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多模态大模型幻觉降低30%!中科大等提出首个幻觉修正架构「Woodpecker」啄木鸟
新智元报道编辑:好困【新智元导读】最近,来自中科大等机构的研究人员提出了首个多模态修正架构「啄木鸟」,可有效解决MLLM输出幻觉的问题。视觉幻觉是常见于多模态大语言模型(Multimodal Large Language Models, MLLMs)的一个典型问题...
智能设备 2023-10-30 15:01:02 -
英伟达和联发科正在合作开发Arm处理器:采用台积电CoWoS封装
此前有报道称,英伟达和AMD都选择与微软合作,在更广泛的范围内提供基于Arm架构的设计,支持Windows操作系统,旨在更有效地与苹果Mac产品里使用的Arm架构SoC竞争,并计划在2025年推出面向客户端PC的Arm处理器。据Wccftech报道,英伟达并不是独自开发面向客户端PC的Arm处理器,而是选择与联发科合作,而且会在首款产品上采用台积电(TSMC)的CoWoS封装...
智能设备 2023-10-29 23:46:12 -
英伟达和联发科正在合作开发Arm处理器:采用台积电CoWoS封装
此前有报道称,英伟达和AMD都选择与微软合作,在更广泛的范围内提供基于Arm架构的设计,支持Windows操作系统,旨在更有效地与苹果Mac产品里使用的Arm架构SoC竞争,并计划在2025年推出面向客户端PC的Arm处理器。据Wccftech报道,英伟达并不是独自开发面向客户端PC的Arm处理器,而是选择与联发科合作,而且会在首款产品上采用台积电(TSMC)的CoWoS封装...
智能设备 2023-10-29 23:46:12 -
《HelloCruelWorld》steam页面公开恐怖冒险
Akupara Games开发并发行,一款探索废弃餐厅地下恐怖冒险新游《Hello Cruel World》steam页面公开,目前正在积极开发中,本作暂不支持中文。 《Hello Cruel World》:steam地址 《Hello Cruel World》的故事发生在一座废弃已久的残破西餐厅,如果进入这里的话,玩家会发现地下隐藏着更多的可怕秘密,玩家需要一边搜索恐怖的地下设施,寻找各种线索,最终解开这里隐藏的恐怖秘密...
游戏资讯 2023-10-22 16:03:49 -
大气层作者详解Switch17.0更新黑屏原因!揭开了国内洗白机市场
最近任天堂为switch推出了全新的17.0版本固件更新,小编之前就说过了,大版本更新一般都意味着大改动,果然在更新之后,有部分玩家表示遭遇到了开机黑屏的问题。主要症状就是更新完成之后开机,switch在logo出现之后闪烁几次,之后停留在黑屏,再也无法启动...
游戏资讯 2023-10-22 13:47:28 -
switch模拟器yuzu官方回应《马里奥惊奇》偷跑
《超级马里奥:惊奇》将于10月20日正式发售,但近日,已有玩家使用Switch模拟器提前游玩预下载的盗版游戏。yuzu模拟器官方账号也发文回应了此事,表示他们一直是反对盗版的...
游戏资讯 2023-10-22 13:46:56 -
【必玩】10月!Switch游戏特别推荐,IP篇
哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在10月Switch游戏独立篇里老谈和各位聊到了战纹2、热血物语SP、暖雪和潜水员戴夫...
游戏资讯 2023-10-21 20:25:36 -
WOW无敌战马加入《暗黑4》:需2500白金币购买
来自《魔兽世界》巫妖王的无敌坐骑现在已经加入《暗黑破坏神4》,玩家需要用2500白金币购买捆绑包。限时1天...
游戏资讯 2023-10-21 15:14:05 -
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...
游戏资讯 2023-10-20 23:20:30 -
S13瑞士轮:MAD不讲“武德”,Ban掉盖伦和诺手,BDS直接抓瞎
英雄联盟S13全球总决赛,瑞士轮第一轮的比赛,已经结束了。除了LPL赛区能保持全胜之外,其他赛区大多出现了败绩...
游戏资讯 2023-10-20 17:06:50 -
真的性逆天了!爆Switch2支持英伟达DLSS的AI光线重建技术
switch2的爆料真的是停不下来了,现在又有新的爆料来了,这次是关于光追的!知名任天堂爆料者Nate the Hate在他的本期播客中,回顾讨论了之前关于Switch2的一些爆料,在节目接近尾声时,Nate the Hate表示,他已获准可以透露Switch2将采用AI光线重建功能。这将大大提高光线追踪的质量,虽然该技术允许的细节水平因游戏而异,但光线重建可以通过在线补丁进行更新,Switch2未来的光线追踪效果可能会超越PS5和Xbox Series X|S。然而,Nate the Hate同时也表示,Switch2不支持英伟达DLSS的帧生成技术,该技术可以在两个现有帧之间创建人工帧来提高帧率,代价是牺牲图像质量。但即便如此,Nate the Hate仍认为该游戏机非常面向未来,因为任天堂和都在努力使该游戏机在移动技术领域尽可能先进。据英伟达官方介绍,光线重建将作为DLSS 3.5的一部分提供,是开发人员提高光线追踪游戏图像质量的新选项。它是“一种新的人工智能模型,可为密集的光线追踪游戏和应用程序创建更高质量的光线追踪图像。”言外之意就是,switch2基本上妥妥的支持的是DLSS的最高版本3...
游戏资讯 2023-10-20 15:32:10 -
爆料称Switch2支持英伟达光线重建光追质量更高
根据知名任天堂爆料者Nate the Hate的最新播客透露,传闻中的任天堂Switch 2将采用英伟达DLSS 3.5 AI驱动的光线重建技术,这将大大提高光线追踪的质量,虽然该技术允许的细节水平因游戏而异,但光线重建可以通过在线补丁进行更新,Switch 2未来的光线追踪效果可能会超越PS5和Xbox Series X|S。 然而,Nate the Hate同时也表示,Switch 2不支持英伟达DLSS的帧生成技术,该技术可以在两个现有帧之间创建人工帧来提高帧率,代价是牺牲图像质量。但即便如此,Nate the Hate仍认为该游戏机非常面向未来,因为任天堂和都在努力使该游戏机在移动技术领域尽可能先进。 ...
游戏资讯 2023-10-20 11:28:25