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  • 全球最大游戏零售商GameStop一季度报告:净亏损超1.62亿美元

    全球最大游戏零售商GameStop一季度报告:净亏损超1.62亿美元

    站搜网6 月 6 日消息 近日,全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售商 GameStop 发布了 2020 年第一季度财务报告。数据显示,该公司在 2020 年 2 月至 4 月的净亏损预计将在 1.62 亿至 1.72 亿美元之间...

    游戏资讯 2020-06-10 10:32:05
  • 趣头条一季度营收14.12亿元同比增长26.2%

    趣头条一季度营收14.12亿元同比增长26.2%

    6月4日消息,趣头条正式发布了2020年第一季度财报。财报显示,趣头条第一季度营业收入14.12亿元,同比增长26.2%,高于市场预期的14.10亿元...

    互联网 2020-06-04 18:06:05
  • 北京发放122亿元消费券6月6日起可通过京东APP领取

    北京发放122亿元消费券6月6日起可通过京东APP领取

    6月3日消息,今日,北京市政府在“北京消费季”媒体吹风会上宣布,将于6月6日开始,全面启动发放电子消费券,以加快恢复消费信心,促进消费市场回暖,推动首都经济高质量发展。按照“政府补一点、平台贴一点、企业让一点”的原则,形成多方参与下的乘数效应,发挥消费券项目在促消费、扩内需、保增长的杠杆作用...

    互联网 2020-06-03 17:41:06
  • 服务全球超12亿用户,腾讯云首次公布AI新基建全景布局

    服务全球超12亿用户,腾讯云首次公布AI新基建全景布局

    5月27日,腾讯云AI计算机视觉产品中心总经理王磊在媒体沟通会上透露,截至目前,腾讯云AI公有云日处理图片超30亿张,日处理语音250万小时,自然语言处理超千亿句,客户数超过200万,服务全球超过12亿用户,多项指标位居行业第一。腾讯云已经成为中国最大的人工智能服务提供商...

    云计算 2020-05-27 18:51:07
  • 拼多多:目前以2亿美金的可转换债券方式对国美进行投资

    拼多多:目前以2亿美金的可转换债券方式对国美进行投资

    (原标题:拼多多:目前以2亿美金的可转换债券方式对国美进行投资) 5月22日晚间消息,据悉,拼多多表示,目前以总计2亿美金的可转换债券方式对国美进行战略投资,希望借此和国美开展一些线下售后的服务。另外拼多多获得了投资者11亿的美金...

    互联网 2020-05-22 20:41:05
  • 寒武纪回复第二轮审核问询:公司估值192亿元-342亿元

    寒武纪回复第二轮审核问询:公司估值192亿元-342亿元

    (原标题:寒武纪回复第二轮审核问询:保荐机构对公司估值192亿元至342亿元) 5月20日,寒武纪回复上交所第二轮审核问询函。寒武纪在回函中披露,今年1-3月,公司实现营业收入1155.26万元,同比减少18.91%,主要系从华为海思取得的终端智能处理器IP授权业务收入同比下降较大;净利润为亏损1.08亿元,主要原因系研发投入大幅增加...

    互联网 2020-05-20 21:26:06
  • 律师:瑞幸咖啡或将面临总计约112亿美元赔偿

    律师:瑞幸咖啡或将面临总计约112亿美元赔偿

    (原标题:瑞幸咖啡会面临什么处罚?或将面临总计约112亿美元赔偿) 本报记者 李司坤 本报驻美国特约记者 温燕自爆伪造交易22亿元人民币后, 在美国上市的瑞幸咖啡6日开盘跌超15%。形成鲜明对比的是,当天美股涨势持续,三大股指均涨超5%...

    互联网 2020-05-20 08:11:05
  • 拼多多秒拼事业群推

    拼多多秒拼事业群推"520秒杀节",涉及8200个品牌

    5月19日消息,5月15日至5月21日,拼多多“秒拼”事业群旗下的“限时秒杀”2020年首次推出频道大促。据了解,本次超级大促共涉及8200个品牌超16万款SKU,覆盖平台超过90%的类目...

    互联网 2020-05-19 18:56:07
  • 微博Q1营收3.2亿美元净利5210万美元

    微博Q1营收3.2亿美元净利5210万美元

    5月19日消息,微博第一季度营收3.234亿美元,市场预期3.113亿美元,2019年同期为3.992亿美元。预计第二季度营收下滑7%-12%...

    互联网 2020-05-19 18:21:05
  • 发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿

    发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿

    创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的最新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿...

    游戏资讯 2020-05-19 15:31:05
  • B站哔哩哔哩2020年Q1财报:营收23.2亿元,同比增长69%

    B站哔哩哔哩2020年Q1财报:营收23.2亿元,同比增长69%

    站搜网5月19日消息 美东时间5月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,哔哩哔哩(以下简称“B站”)一季度营收达23.2亿元人民币(约合3.270亿美元),同比增长69%...

    业界动态 2020-05-19 14:10:06
  • 全国免费开放博物馆达4929家 去年全年接待观众10.22亿人次

    全国免费开放博物馆达4929家 去年全年接待观众10.22亿人次

    本报讯 记者曾诗阳报道:2020年“5·18国际博物馆日”中国主会场活动开幕式18日在南京举行。按照疫情防控要求,本次活动采用线上线下融合传播方式,通过5G网络对主会场系列活动全程直播,为公众奉上一席文化盛宴...

    趣科技 2020-05-19 09:12:06

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