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  • 《银河战士Prime》开发商曾提出《幽浮》玩法衍生作

    《银河战士Prime》开发商曾提出《幽浮》玩法衍生作

    《银河战士Prime》开发商RetroStudios近日透露,此前工作室曾为一部设定在《银河战士(Metroid)》宇宙中的《幽浮》风格战术类游戏做过初步的开发。工作室的开发者PaulTozer近日在接受YouTube频道DidYouKnowGaming关于被取消的《银河战士》游戏的视频采访时首次公开了这一消息...

    游戏资讯 2022-12-08 13:18:53
  • 《Forspken》12月10日发布新实机展示开放世界玩法

    《Forspken》12月10日发布新实机展示开放世界玩法

    今日(12月8日),索尼官方宣布,由LuminousProductions开发的冒险游戏《Forspoken》将在12月10日2:00开启直播活动公开游戏的最新实机演示内容,主要展示这款开放世界游戏的最新玩法,直播时长约为11分钟,敬请期待。《FORSPOKEN》将于2023年1月24日登陆PS5和PC,主角芙蕾是一名拥有特殊能力的神秘披风女子,她能进行超远距离跳跃和快速移动,并召唤巨大根茎摧毁敌人...

    游戏资讯 2022-12-08 10:50:20
  • 这是要认输?苹果公司或放弃生产“L5级”全自动驾驶汽车

    这是要认输?苹果公司或放弃生产“L5级”全自动驾驶汽车

    【CNMO新闻】近些年来,科技公司涉足智能汽车领域已经发展成为了新的趋势。在这种趋势下,华为、小米等公司也是相继宣布将进军汽车行业...

    手机互联 2022-12-07 08:50:54
  • 索尼克玩家曾质疑《原神》作弊在TGA投票中占据优势

    索尼克玩家曾质疑《原神》作弊在TGA投票中占据优势

    近日,据Kotaku.AU消息,部分《索尼克未知边境》的玩家曾在TGA“玩家之声”奖项第二轮投票环节时质疑《原神》得票率上升过快背后的真相。他们认为《原神》官方可能在给玩家奖励内容来引导玩家投票,这种行为属于贿赂作弊系不当竞争...

    游戏资讯 2022-12-06 20:08:26
  • B社老板再赞《塞尔达荒野之息》:太棒了!非常出色

    B社老板再赞《塞尔达荒野之息》:太棒了!非常出色

    B社老板托德·霍华德(ToddHoward)在接受采访时再次盛赞《塞尔达传说:荒野之息》,称“游戏做的实在是太棒了!”霍华德在采访中当被问及是否玩过《塞尔达传说:荒野之息》时,他表示“自己当然玩过”,随即热情又滔滔不绝地谈论任天堂这款首个塞尔达系列的开放世界游戏。霍华德还盛赞《塞尔达传说:荒野之息》称“游戏做的实在是太棒了!任天堂弄的非常完美,真是一次神奇的游戏体验”...

    游戏资讯 2022-12-05 21:17:34
  • 外媒称《OW2》的战令非常糟糕能让人删游戏

    外媒称《OW2》的战令非常糟糕能让人删游戏

    战斗通行证近些年来很火爆,是服务性游戏很热衷的一种付费模式,玩家需要付费购买通行证,随后通过完成游戏任务来解锁奖励。而这种模式为游戏的用户活跃度以及游戏的盈利提供了很多帮助...

    游戏资讯 2022-12-05 10:36:24
  • 三星中国遇冷,但世界依旧巅峰,这是为什么

    三星中国遇冷,但世界依旧巅峰,这是为什么

    三星公司的产品在中国的手机销售榜上一直占据了前十的位置,成为了高端商务精英的代表,也成为了大多数人的第一个手机。然而在2017,三星公司却从中国五大手机巨头的行列中退了出来,沦为了一个无名的“others”,仅仅用了一年多的时间...

    手机互联 2022-12-05 03:57:20
  • 《传送门3》创意非常棒!但V社还未立项

    《传送门3》创意非常棒!但V社还未立项

    《传送门》系列的编剧ErikWolpaw近日表示,对于万众期待的《传送门3》,他已经有了初步的创意思路。在接受媒体采访时,Wolpaw介绍了《传送门》系列的幕后轶闻...

    游戏资讯 2022-12-04 18:24:24
  • 疫情三年,这是“生存狂”贴吧所发生的变化

    疫情三年,这是“生存狂”贴吧所发生的变化

    2020年初,当互联网上的人们还在为突然爆发的新冠疫情而迷惘焦虑的时候,百度“生存狂吧”的老哥们走到了聚光灯下。彼时许多人还是第一次听说的“N95口罩”“呼吸阀面具”,在这里却好似人手一箱;大家还在为头一回居家隔离如何筹备干粮而发愁时,这里的吧友们则在品评他们早早囤积的各类罐头食品;...

    游戏资讯 2022-12-03 22:37:09
  • 开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

    开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

    StrikingDistanceStudio首席开发官StevePapoutsis采访StevePapoutsis强调在制作恐怖游戏时,为了展现真正恐怖的时刻需要从工程到音效设计在内等各个开发部门之间的通力合作。作为Krafton独立工作室StrikingDistanceStudio的首席开发官负责全新生存恐怖游戏《木卫四协议》整体开发的他始终强调着合作的重要性...

    游戏资讯 2022-11-30 16:52:43
  • 育碧小品新作《神奇躲避球》将登陆switch

    育碧小品新作《神奇躲避球》将登陆switch

    育碧宣布《神奇躲避球》将于2023年1月26日正式发售,届时将会登陆NintendoSwitch、PlayStation4、XboxOne以及PC平台(育碧国际商城)。此外,游戏还可通过兼容模式在PlayStation5和XboxSeriesX|S上游玩...

    游戏资讯 2022-11-30 16:32:08
  • 搞怪又上头《神奇躲避球》明年1月26日发售

    搞怪又上头《神奇躲避球》明年1月26日发售

    今天,育碧宣布《神奇躲避球》将于2023年1月26日正式发售,届时将会登陆NintendoSwitch、PlayStation4、XboxOne以及PC平台(育碧国际商城)。此外,游戏还可通过兼容模式在PlayStation5和XboxSeriesX|S上游玩...

    游戏资讯 2022-11-29 13:12:00

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