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  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • 五大家电网国庆上演降价“肉搏战”

    五大家电网国庆上演降价“肉搏战”

    “爱返券,爱减价,爱3C,爱图书,更爱互相掐架。我们不是炒作,不是有钱没地花,我们是你追我赶的电商兄弟。”有人用这样的“凡客体”来形容国庆促销期间再次“杠上”的京东商城和当当网。当当网编制了名为“斩首行动”的代号以壮声势,并点名针对京东商城。京东和当当两个网站不是一对一决斗。国美库巴、苏宁易购以及卓越 .........

    互联网 2011-09-28 09:09:42
  • 五大家电网商集体宣战:国庆降价血拼到底

    五大家电网商集体宣战:国庆降价血拼到底

    ”  卓越亚马逊家电与家居副总裁张建富在接受《每日经济新闻》记者采访时说,卓越亚马逊不主动挑起价格战,但是如果有其他平台发动价格战。张建富向《每日经济新闻》透露,相比传统的线下市场,卓越这样的电商网站往往价格低20%~40%不等,具体要看不同的产品线了。...

    互联网 2011-09-28 09:09:39
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • 视频网站56被人人收购解析:四年无融资的必归路

    视频网站56被人人收购解析:四年无融资的必归路

    9月27日报道,长期寻求破冰之举的视频网站56将在今年第四季度前被人人公司以8000万美元收购,意料之外却是情理之中。在王建军离职之后,56网副总裁李浩频频亮相,宣称公司计划在下半年启动新一轮融资,为扩大市场和IPO做准备。...

    互联网 2011-09-27 11:09:32
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 视频网站围绕版权欲酿新计谋 重提独播全面排他

    视频网站围绕版权欲酿新计谋 重提独播全面排他

    本报曾报道影视剧网络版权价格五年暴涨1000倍,从1万元/集到100万元/集,但这都是“用钱能解决的问题都不算问题”。随着视频网站相继上市引发资本热情回暖,都不差钱的视频网站围绕版权酝酿新的计谋:重提独播,全面排他。...

    互联网 2011-09-26 11:09:19
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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