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重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了
文/老鸭首先,应该明白一个观点,什么是重度游戏?对重度游戏的理解众说芸芸,但正确的解答应为:重度游戏是指,玩家对游戏载体认知程度较高,针对游戏本身有较强的付费能力,用户群体固定且忠实度较高,游戏自身生命周期长等。从2011年开始,全球家游主机的销量加剧下滑,以倡导重度游戏服务于核心玩家的家游主机,现如今以陷入发展泥潭...
游戏资讯 2014-01-09 19:01:24 -
日本移动游戏吸金的秘诀是什么?
同许多其他移动游戏一样,《波兔村保卫战》(PokoPang)这个游戏也以卡通动物为主角,需要玩家去打败怪物。但是这个在日本以外几乎没有知名度的益智游戏以其开发者的吸金能力脱颍而出...
游戏资讯 2014-01-09 19:03:27 -
斯诺登:NSA已渗透到《魔兽世界》等网络游戏
AS网站目录 乐学 12月10日编译泄密者爱德华-斯诺登(Edward Snowden)披露的机密文件显示,美国NSA(国家安全局)和英国情报机构GCHQ已渗透到了庞大的网络游戏玩家中。上述文件显示,这两家情报机构还专门针对Xbox Live游戏机网络建立了强大的情报收集团队...
游戏资讯 2014-01-09 19:04:01 -
糖果粉碎传奇开发商推迟IPO计划 因游戏太成功
AS网站目录 林靖东 12月9日编译热门消除类手游《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的开发商King已经将公司IPO计划推迟到明年,原因是它担心这款游戏“太成功”了。这家来自英国的手游开发商原本计划在今年底在纳斯达克上市,计划募资30亿美元,然而由于公司推出的《糖果粉碎传奇》一推出便火得一发不可收拾,它不得不推迟IPO上市计划以证明自己并不是那种昙花一现式的开发商...
游戏资讯 2014-01-09 19:02:07 -
腾讯2013年微盛典举行 大佬热议微社交影响力
在现场与会人士看来,以微博、微信以及微视为代表的微社交,不仅引领了人们的社交进化,也极大改变人们的信息分享交流的方式,并且已经成为践行公益等社会各个领域的重要平台。...
互联网 2013-12-23 15:12:50 -
博雅张伟:死磕腾讯后穷屌丝如何变身大土豪
博雅互动先拒绝15亿元人民币的现金收购,再于上市当日获得800多亿港币的认购意向,这是一家什么样的公司?...
互联网 2013-12-16 12:12:58 -
迅雷网游加速器发布网游业首份游戏加速风云榜
近日,迅雷网游加速器发布了网游业首份“游戏加速风云榜“。一般情况下,游戏厂商的服务器分布越广,玩家在跨网玩游戏时延迟越低。游戏加速风云榜还公布了全国使用网游加速器时间最长的用户和单月加速游戏种类最多的用户,新疆克拉玛依市的一名游戏玩家连续加速时长达347天,成为最爱加速的游戏玩家,而一位陕西省西安市的游戏玩家,单月加速游戏种类高达48个,成为最“杂“游戏玩家。...
互联网 2013-12-13 15:12:49 -
“思想流经之地”腾讯《大家》周年盛典隆重召开
2013年12月,腾讯推出的新型媒体写作平台《大家》已上线一周年。在这一年里,这个平台依靠240余名作者,独家发表了3000余篇精品文章,创造了网络写作圈一个不小的奇迹。在这些文章的作者中,从梁文道、马家辉到张晓舟、蒋方舟,无论是地域上,还是年龄上,都使这个平台的品牌价值不可估量。在各大纸媒专栏写作日益式微的今天,年度稿费投入达到千万量级的《大家》,是否能够承载中文媒体写作的未来?是否能够承载专栏专家的未来?...
互联网 2013-12-10 15:12:07 -
微信支付之外,腾讯多元的支付能力
不管是微信支付还是支付宝,都只是一项工具型应用,服务的是腾讯和阿里的内部生态,承担的也是完善交易闭环的功能,因为有了腾讯和阿里赋予的丰富交易场景才有了自身的意义,所以从本质上来说二者并不是支付层面上的竞争,而是其背后腾讯和阿里商业逻辑以及生态体系的冲突。...
互联网 2013-12-09 08:12:46 -
创世中文网推游戏周边文学 泛娱乐效应初现端倪
自2013年5月成立以来,创世中文网一直处于业界的关注和观察中。作为腾讯文学的重要组成部分,网络文学梦之队的重新起航,依旧扮演者行业发展探索者的角色。半年来,除了网络文学平台发展,创世中文网也开启了新锐作家寻觅之路,并重点立足腾讯互娱旗下众多网络游戏展开大规模征文,将游戏、电子竞技与全民阅读巧妙融合,迅速在游戏类型文领域劈出了一个全新的天地。...
互联网 2013-12-02 14:12:57