-
惊喜来临 《保卫萝卜2》安卓版周四发布
【手机中国 软件】《保卫萝卜2》详细很多iOS用户已经上手试玩了,但广大的安卓粉丝却只有眼馋的份儿。因为目前这款游戏仅有iOS版,虽然有之前有很多消息称安卓版即将在本月上线,笔者也为大家做过报道,但具体日期始终没有公布,不过今天一个令人兴奋的消息终于出现了,保卫萝卜官方微博发出一则《保卫萝卜2》安卓版将会于1月16日正式发布的消息算是结束了我们安卓玩家漫长的等待...
平板电脑互联 2014-01-15 09:46:37 -
索尼移动的新目标:寄望4G手机弯道超车
AS网站目录 宗秀倩 1月15日报道在昨日的新品发布会上,索尼发布了Xperia Z1炫彩版以及Z14G联通版等多款手机。截止到目前,索尼移动大中华区总裁黄国强已经上任5个月...
电信通讯 2014-01-15 08:34:45 -
索尼如何走上重回巅峰之路?
AS网站目录 小贝 1月11日编译国外媒体日前刊文称,作为过去十年陷入没落的科技巨头,索尼最近“胆大心细地”在游戏、电视、手机、家居等领域推出了一系列新颖的产品或理念,帮助该公司成功走上了复兴之路,并再次成为消费者青睐的品牌。以下为文章主要内容:上世纪90年代,索尼堪称世界上最出色的科技品牌,凭借其创新的设计和持续高质量的产品统治着这个领域...
业界动态 2014-01-14 14:17:35 -
全新思路独家发布 OPPO N1刷CM固件教程
第1页:【手机中国 评测】2013年9月23日,OPPO在北京发布了全新N-lens系列首款旗舰--N1,发布会上除了产品本身的创意设计和流畅体验外,OPPO与CM团队的合作也引起了广泛的关注。上月末,CM定制版N1正式通过谷歌CTS验证,并成为全球首个获得谷歌服务官方支持的手机...
平板电脑互联 2014-01-14 08:48:54 -
酷派放言今年销售4G手机4000万台
4G牌照发放后,运营商们全面启动了新一轮的基础设施建设。而对于手机厂商,尤其是与运营商长期密切合作的“中华酷联”(中兴、华为、酷派、联想),则意味着又端来了一块巨大的蛋糕...
电信通讯 2014-01-14 05:16:06 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
跨界手机巅峰战 华硕ZenFone6对比Note3
第1页:【手机中国 评测】自Note系列诞生后,越来越多的手机厂商纷纷推出了自家跨界机型,并与Note系列做出一番较量。在此次CES2014展会上,华硕推出了最新款旗舰机型ZenFone6,这是一款采用了6英寸显示屏的跨界手机,它搭载了一颗2GHz英特尔Atom Z2580双核处理器,同时,它的售价低至200美元...
平板电脑互联 2014-01-13 12:50:07 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28 -
阿里推手游平台 入侵腾讯战略腹地
电商之争刀光剑影,似乎都没打算给对方留下活路,最新的佐证则是,1月8日,阿里巴巴宣布进军手游平台,并推出颠覆行规的利益分成模式,试图痛击以游戏为利润大头的腾讯。次日,腾讯以强硬姿态封杀三方电商平台的Q币销售,实则希望网络游戏领域形成交易环节闭环,并以全面戒备的姿态维护其原有利益边界...
电子商务 2014-01-12 18:02:40 -
[科技不怕问]手游还适合创业者涌入吗?
编者按:本周《科技不怕问》栏目陆续解答网友关于手游的疑问,在微信上添加asktech关注栏目公众号,回复“游戏”获取系列问答。今天特别邀请了GMGC全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜来解答关于手游创业的疑问...
游戏资讯 2014-01-12 17:21:00 -
巨头砸钱手游 搜狐畅游设10亿元专项收购资金
AS网站目录讯(梁辰)随着手游市场正在进行一轮周期调整,砸重金成为游戏巨头们的重点策略。12月20日下午,搜狐畅游宣布将于2014年1月启动“必赢计划”,即设立十亿元人民币专项资金,用于面向中国、日本、韩国以及其他海外地区的手机游戏产品收购...
游戏资讯 2014-01-11 21:22:18