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  • 上万流量的方法关键揭密

    上万流量的方法关键揭密

    总结几个做网站过程中学到和实践中的增加网站流量的方法:...

    经验技巧 2011-05-18 09:05:46
  • 25 种能马上改善网站、提高浏览量的方法

    25 种能马上改善网站、提高浏览量的方法

    要做好一个网站是非常辛苦的,通常有没有捷径,但以下这个清单应该能为您提供几点建议。这是我为了在最短时间内改善网站、提高浏览量而编制出的一份清单,只需要几分钟,你就可以按照这 25 条对你的网站做出修改,提高浏览量(我修改后,浏览量提高了不少):...

    经验技巧 2011-05-18 09:05:23
  • 浅谈地方婚嫁网站可以盈利的几种模式(上)

    浅谈地方婚嫁网站可以盈利的几种模式(上)

    这两年地方婚嫁网站的发展不容乐观,一些业内人士及站长普遍反映婚嫁网站发展越来越难,盈利模式越来越模糊,特别是一些大的婚嫁类网站,如:wed114、99wed,甚至像58同城、赶集网等不少分类信息网站也进军地方婚嫁行业,纷纷抢占城市婚庆市场,所以一些没有实力的地方婚嫁网站纷纷夭折,留下的也就那一两家本地的婚庆网。青岛SEO最初做地方婚嫁网站的时候,也就是现在的青岛婚庆网(www.0532hq.com),当时并没有过多分析网站以后怎么发展,当时纯属为了考验自己的SEO水平,考虑如果网站排名优化上去后,主要靠出售网站的广告位为赢利点,考虑的盈利模式非常简单,但当我真正将排名优化上去之后,发现单单靠排名作为网站赢利的出发点还远远不够,回报与付出完全不能成正比...

    策划盈利 2001-05-12 01:05:55
  • 新站如何才能快速获得高质量的外链呢?

    新站如何才能快速获得高质量的外链呢?

    新站如何才能快速获得高质量的外链呢?...

    推广优化 2011-05-02 00:00:00
  • 网站流量和收录量的关系

    网站流量和收录量的关系

    网站的收录问题一直困扰着一些站长朋友。每天发了一大批的文章就是不见百度收录,有时候不仅看不到收录,而且还减少了,之所以站长朋友那么关注自己网站文章的收录,是因为一个网站的收录对于关键词的排名、网站流量还是有一定的影响的! ...

    评论分析 2011-04-20 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 文化部:8月起网游玩家须实名登记

    文化部:8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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