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历时长达一年 《我的世界》玩家打造苹果新总部
位于加利福尼亚州Cupertino市的“飞船型”苹果新总部Campus 2已经修建多年,Campus 2可能是美国最贵、最有野心的建筑之一。虽然Campus 2新总部还没有完工,一位《我的世界》玩家Alex Westerlund在游戏中打造了我的世界版本的苹果新总部Campus 2...
游戏资讯 2017-02-16 10:55:06 -
《我的世界》新增糖果材质包 迎接浪漫情人节
因开发《我的世界》而风靡全球的游戏商Mojang为了能让更多玩家体验到这款游戏,在各个游戏平台都推出了相应的最新版本,并且还保证了版本内容的一致,此外,每当有重要节日或是活动来临时,也都会推出相应的皮肤、材质、道具供玩家享受节日氛围。这眼看着西方情人节是越来越近,不少游戏也都推出了相应的更新,而《我的世界》自然也不会错过这个重要的日子,在情人节即将到来之际,《我的世界》移动版就悄悄进行了一次更新,加入了满是粉色浪漫气氛的“糖果材质包”...
游戏资讯 2017-02-12 18:35:04 -
谷歌合并YouTube音乐和Play音乐团队 整合服务
北京时间2月9日上午消息, 谷歌已将旗下两个音乐订阅服务团队YouTube音乐和Google Play音乐合二为一,合并后的团队最终将整合谷歌的音乐服务。谷歌本周三早上通知上述部门的员工,并向他们证实了以下声明:对谷歌来说,音乐非常重要,我们正在评估如何汇集我们的音乐产品,以便为我们的用户、音乐合作伙伴和艺术家提供最好的产品...
业界动态 2017-02-09 13:40:09 -
《纽约时报》向一年订阅者赠送Spotify音乐服务 为吸引付费用户
北京时间2月9日早间消息,纽约时报公司周三表示,购买其一年数字内容订阅服务的读者可以免费使用流媒体音乐服务Spotify,希望借助这种新的渠道吸引付费用户。纽约时报公司此举正值各大出版商难以找到愿意付费阅读新闻内容的读者之际,这些读者纷纷通过其他网站和移动应用渠道获取免费快捷的新闻...
业界动态 2017-02-09 13:10:11 -
可玩60至70小时 创作团队三年打造《我的世界》版精灵宝可梦
《我的世界》创作团队Phoenix Projects日前发布了历时近三年打造的MOD“精灵宝可梦蓝钴/紫晶”(Pokemon Cobalt and Amethyst)。这是一个兼容《我的世界》1.8.8单人香草版的地图场景,重现了GB版《精灵宝可梦》的对战、捕捉和驯化等内容,不仅拥有3D开放世界和全新剧情,还提供136种新精灵...
游戏资讯 2017-02-07 18:55:12 -
win10系统下酷狗音乐如何在线升级
酷狗音乐是很多windows10系统用户在家听歌经常会使用到的一款软件。为了获得更好的体验,用户需要及时升级软件版本...
win10 2017-02-07 07:15:10 -
windows10系统下酷狗音乐没有声音如何解决
现在,很多朋友都喜欢使用酷狗音乐应用来听歌曲,因为其拥有海量的题库。那么,如果酷狗音乐出现没有声音的情况时候该怎么办呢?接下来,小编就以windows10系统为例,给大家介绍酷狗音乐没有声音问题的解决方法...
win10 2017-02-05 00:35:07 -
腾讯音乐娱乐集团正式出炉 酷我酷狗QQ合并案落定
腾讯公司QQ音乐业务和中国音乐集团(简称CMC)合并将近半年后,新的音乐集团终于现出眉目。根据官方说法,这个占据在线音乐市场前三大app(QQ音乐、酷我、酷狗)的巨无霸,现已正式更名为腾讯音乐娱乐集团(简称TME)...
业界动态 2017-01-24 13:55:04 -
我的世界积木版 《乐高世界》确认登陆任天堂Switch
站长搜索1月24日消息 之前报道,华纳兄弟发行的PS4版本的《乐高世界:成为建筑大师》公布了发售日期,游戏将于2017年4月6日上市。本作将同时推出实体盘和数字版,价格都是2980日元(约合人民币150元)...
游戏资讯 2017-01-24 13:30:10 -
苹果包揽智能机、平板、笔记本、在线音乐头名 2017美国用户忠诚度排名
研究咨询公司Brand Keys近日发布了2017年用户忠诚度参与指数(2017 Brand Keys Loyalty Engagement Index)。这项计划旨在寻找“吸引用户、提高忠诚度并带来真正利润的类别推动品牌”...
ios苹果之家 2017-01-21 11:05:07 -
一个让我的出行变得不美好的互联网平台 致滴滴
本文转载自微信订阅号 爱己会我在等红灯,一女人冲出马路,扬招一辆辆亮着绿灯的出租车。一辆,两辆,三辆都没有停...
业界动态 2017-01-21 09:45:04 -
2016年美国流媒体音乐播放量同比增长76% 尼尔森
据外媒报道,尼尔森发布的年末报告显示,2016年,流媒体音乐已成为美国音乐消费的主要方式。数据显示,2016年,美国播放的流媒体音频次数超过2510亿次,同比增长76%,占整个音乐消费市场的38%...
业界动态 2017-01-09 20:50:14