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  • 别再问程序员“会不会修电脑”啦!

    别再问程序员“会不会修电脑”啦!

    AS网站目录(www.adminso.com):别再问程序员“会不会修电脑”啦! 你是一名程序员吗?或者你是和IT、互联网沾点边的人,那过年回家,你或许会被人问到这样的话:“你会不会修电脑”?为什么程序员这么讨厌被人问“会不会修电脑”?你要知道,这个世界上有那么一类人,他们永远保持着自私的心态。无论什么时候,他们都在为自己的利益做打算...

    业界动态 2014-01-29 13:38:48
  • 女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图)

    女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图)

    AS网站目录(www.adminso.com):女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图) 欧服女玩家psychoVivi陆续自制了若干以《魔兽世界》中各种族及其领袖为主题的高质量壁纸。她首先将艾泽拉斯的羊皮纸地图进行了暗化处理作为背景,然后将其与各阵营领袖的精美原画结合,并为其中的人物设计了外发光和阴影效果,使得画面整体具有了明显的立体感与层次感,从而完成了下面这些精美绝伦赏心悦目的高质量壁纸...

    业界动态 2014-01-28 02:37:13
  • 这款应用太疯狂,微信也只能仰望

    这款应用太疯狂,微信也只能仰望

    AS网站目录(www.adminso.com):这款应用太疯狂,微信也只能仰望 就在移动消息应用WhatsApp上月刚宣布月活跃用户数量已突破4亿之后,该公司联合创始人、首席执行官简・库姆(Jan Koum)周一又在德国慕尼黑举行的DLD(数字、生活、设计)大会中表示,WhatsApp截至目前的全球月活跃用户总数已达4.3亿。 虽然面临着微信、Line、KakaoTalk和Snapchat等竞争对手的挑战,但WhatsApp表示将坚持其一贯做法:避免广告;远离类似消失的图片和游戏等“噱头”;继续把要求用户付费使用作为其基本业务模式...

    业界动态 2014-01-26 06:34:45
  • 手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...

    平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53
  • 微软服软:Windows XP不会很快消亡

    微软服软:Windows XP不会很快消亡

    AS网站目录(www.adminso.com):微软服软:Windows XP不会很快消亡 Windows XP会在4月8日正式退休,但目前其市场份额仍为28%,看在在其正式退休前并非所有用户都会升级Win7、Win8或Win8.1最新系统。 微软最终承认,Windows XP使用率不会再短期内下降,但仍提醒固守这个旧系统就面临巨大风险...

    业界动态 2014-01-17 15:49:25
  • 手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...

    平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22
  • 译名也欢乐 惨遭玩家恶搞的游戏大搜罗

    译名也欢乐 惨遭玩家恶搞的游戏大搜罗

    第1页:【手机中国 软件】说起神翻译,一般我们想到的都是在影视剧中某些毫无节操的翻译,比如笔者曾经看到过《哈利波特与密室》中两句神奇的对话:“你怎么吐?”,“我蹲下吐。”可以说,翻译是一门学问,也是一门艺术,虽然仁者见仁智者见智,但终究还是众口难调...

    平板电脑互联 2014-01-15 10:20:44
  • 在线教育陷入停滞期 内容不力难盈利

    在线教育陷入停滞期 内容不力难盈利

    严薇互联网教育在报告中的光明前景,与增长停滞的现实,形成了鲜明对比。包括尼尔森在内的多家研究机构的报告显示,2012年互联网在线教育市场已达700多亿,到2015年或超过1500亿...

    互联网 2014-01-14 07:25:56
  • 人民网:“打贪腐”游戏一周玩家达20万人次

    人民网:“打贪腐”游戏一周玩家达20万人次

    京华时报讯(记者刘晓旭)近日,人民网人民微博推出一款“打贪腐”网络小游戏,游戏模式类似传统的“打地鼠”,原来的“地鼠”变成了各种类型的贪官。游戏一经上线便引发了网友们的热捧,短短一周时间,该款游戏的玩家已达到20万人次...

    电子商务 2014-01-12 11:19:20
  • 盘点25家千亿美金的公司是如何炼成的

    盘点25家千亿美金的公司是如何炼成的

    如果将世界上所有1000亿美元市值以上的企业罗列出来,这个名单将要很长。如果从1900年开始做一个划分,我们看到,绝大部分的欧洲顶尖企业都消失了,而美国的顶尖企业绝大部分仍然保留在榜单上...

    互联网 2014-01-11 09:15:41
  • 重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了

    重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了

    文/老鸭首先,应该明白一个观点,什么是重度游戏?对重度游戏的理解众说芸芸,但正确的解答应为:重度游戏是指,玩家对游戏载体认知程度较高,针对游戏本身有较强的付费能力,用户群体固定且忠实度较高,游戏自身生命周期长等。从2011年开始,全球家游主机的销量加剧下滑,以倡导重度游戏服务于核心玩家的家游主机,现如今以陷入发展泥潭...

    游戏资讯 2014-01-09 19:01:24
  • 日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    同许多其他移动游戏一样,《波兔村保卫战》(PokoPang)这个游戏也以卡通动物为主角,需要玩家去打败怪物。但是这个在日本以外几乎没有知名度的益智游戏以其开发者的吸金能力脱颍而出...

    游戏资讯 2014-01-09 19:03:27

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