首页 > 资讯列表 >  本页面生成将诸多奇葩搞笑内容融合在小剑人的社区中。游戏里玩家可以拥有百余中不同的表情专题报道,将诸多奇葩搞笑内容融合在小剑人的社区中。游戏里玩家可以拥有百余中不同的表情滚动新闻,将诸多奇葩搞笑内容融合在小剑人的社区中。游戏里玩家可以拥有百余中不同的表情业界评论等相关报道!
  • 医疗网站的内容建设对SEO的影响

    医疗网站的内容建设对SEO的影响

    目前,随着网络营销在市场上的应用,医疗行业早已经在这个行业开展的如火如荼。特别是那些民营医疗企业,早已看中了这块市场,确实,相对于电视媒体和纸质媒体,网络给予了医疗新的天地,谁占据了网络,谁就占据了制高点,而医疗网站,作为展示企业的窗口,吸引客户的门户,重要性不言而喻。而网站的内容建设,一直以来都是一个难点,特别是医疗网站,内容建设更加是一个难点所在。...

    建站心得 2011-04-20 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 从内容出发,何惧排名规则变化。

    从内容出发,何惧排名规则变化。

    从内容出发,何惧排名规则变化。 首先申明,这一篇内容绝非标题党,更不是哗众取宠的软文,只是东莞SEO这一年来SEO案例操作的心得,首先讲讲东莞SEO操作网站SEO案例的大致过程,第一步:处理站内优化(基本从代码精简,结构优化、关键词分布着手),第二步:收集并对网站有规律的更新内容(这第二步基本是要贯穿SEO操作的全过程的一步。),第三步:有计划的为网站增加外链。(怎么增加网站的外链就有计划?)...

    经验技巧 2011-02-28 00:00:00
  • 版署曝光第四批55家含色情内容网站

    版署曝光第四批55家含色情内容网站

    昨天,国家新闻出版总署在其官官网上公布了第四批55家传播淫秽色情内容违法网站名单,涉及53款淫秽色情手机游戏和Flash游戏。此次公布的违规网站主要存在提供淫秽色情手机游戏下载服务和在线Flash游戏服务等问题。其中手机之家、摩托拉罗手机论坛、诺基亚360手机论坛等多家手机网站上榜。...

    信息安全 2011-02-15 14:11:00
  • Web2.0遭遇网络安全危机 互动背后存诸多漏洞

    Web2.0遭遇网络安全危机 互动背后存诸多漏洞

    Web2.0不断将网站的能力向外推展,也掀起第二波Web狂潮。然而专家警告,在网站不断增加功能的同时,小心安全主题已被抛到九霄云外去。...

    信息安全 2011-02-15 14:10:00
  • 用户产生的内容流量占互联网50.7%

    用户产生的内容流量占互联网50.7%

    DCCI近日在Adworld互动营销世界上发布的数据显示,今年6月,用户产生的内容的流量占整个互联网的比例达50.7%。网站专业制作内容产生的流量占互联网流量的比例为47.3%,用户产生的内容的流量超过了网站专业制作的内容流量。Web2.0超越Web 1.0终于成为现实。不过相比Web 1.0网站的吸金能力,Web2.0仍在苦苦寻找合适的商业模式。...

    评论分析 2011-02-15 14:05:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 文化部:8月起网游玩家须实名登记

    文化部:8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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