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手机游戏文化创意之路任重而道远
国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...
互联网 2011-09-26 21:09:44 -
去哪儿网CEO庄辰超:打造端到端开放式旅游
近日,去哪儿网CEO庄辰超(微博)在出席“2011中国旅游分销高峰论坛”时表示,去哪儿网希望在旅游垂直领域通过为合作伙伴提供流量入口和IT基础设施,打造端到端开放式旅游。...
互联网 2011-09-26 11:09:56 -
酷6首开先河开放用户数据 旨在打造零缺陷体验
中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...
互联网 2011-09-26 11:09:26 -
酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%
继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...
互联网 2011-09-26 08:09:31 -
PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前
北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...
互联网 2011-09-25 23:09:16 -
PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前
新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...
互联网 2011-09-25 23:09:32 -
Google+开放注册后 用户规模逼近5000万大关
【搜狐IT消息】北京时间9月25日消息,据国外媒体报道,据互联网企业家保罗·艾伦(Paul Allen)称,在向公众开放数天后,Google+用户数量就迅速逼近5000万大关。艾伦称,如果再考虑到秘密用户档案和非罗马字母用户名,他相信Google+的实际用户数量约为4340万 艾伦估计,7月12日Google+用户数量超过1000万。...
互联网 2011-09-25 23:09:19 -
中国创业成功学:精英的游戏?
中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...
互联网 2011-09-25 00:09:29 -
福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成
北京时间9月24日消息,据《福布斯》报道,当人们谈起社交游戏的时候,似乎总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,整个社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已经形成,新内容层出不穷。...
互联网 2011-09-24 13:09:34 -
Google+开放首日访问量创记录 达358万次
本周二是谷歌向公众开放Google+注册的第一天,根据互联网流量监测机构Experian Hitwise最新发布的数据,Google+当天在美国创下了近358万次的日访问量。这一数字远远超过了Google+之前只针对邀请用户访问期间创下的最高记录——大约32.1万次。...
业界动态 2011-09-23 10:09:58 -
传谷歌Google+将于11月向游戏开发者开放API
据美国科技博客网站Silicon Alley Insider(SAI)报道,知情人士透露,谷歌Google+社交网络服务有望从今年11月开始大规模向游戏开发者开放API(应用编程接口)。 谷歌上月宣布,Google+已增加了对数款游戏的支持。当时仅Rovio(游戏《愤怒的小鸟》开发商)等几家休闲游戏开发商被邀请参与发布会。 谷歌上月还表示,其他游戏开发商需等上一段时间,才能获得谷歌提供的Googl ......
互联网 2011-09-21 15:09:51