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新浪微博开放平台将开放lBS接口,用户可以查看周围有哪些人发过什么微博
新浪微博开放平台即将开放一系列的LBS接口,开发者可以直接通过这些接口为用户提供签到功能。 现在各类LBS应用层出不穷,基于LBS的视频分享、基于LBS的本地化文件分享、基于LBS的实况转播等,现在这些同类型或者其他创新的LBS相关应用,都可以通过新浪微博新的LBS接口实现。另外,通过对这些接口的组合调用,还可以为用户提供搜索关联功能,当用户搜索某个地点时,会出现该地点周边一定范围内的微博,或周边 ......
互联网 2011-09-19 11:09:37 -
提高多个关键词排名你可以这么做
我们在做站内锚文本或站外锚本文或者做友情链接的时候,一般来说我们链接的关键词都是我们主要优化的关键词,链接的文字全都指向网站的那个主关键词,一般来说网站的目标关键词在1-3个(SEO的基本),所以在进行锚本文或友情链接的时候都指向这1-3个想要优化的关键词。
...经验技巧 2011-05-26 14:05:04 -
网站URL也可以优化
1)域名的选择如果是在两年前,我会告诉大家域名中最好放上关键词。不过现在建议大家域名中能放关键词最好,但不要为了放关键词把...
经验技巧 2011-05-20 19:05:39 -
浅谈地方婚嫁网站可以盈利的几种模式(上)
这两年地方婚嫁网站的发展不容乐观,一些业内人士及站长普遍反映婚嫁网站发展越来越难,盈利模式越来越模糊,特别是一些大的婚嫁类网站,如:wed114、99wed,甚至像58同城、赶集网等不少分类信息网站也进军地方婚嫁行业,纷纷抢占城市婚庆市场,所以一些没有实力的地方婚嫁网站纷纷夭折,留下的也就那一两家本地的婚庆网。青岛SEO最初做地方婚嫁网站的时候,也就是现在的青岛婚庆网(www.0532hq.com),当时并没有过多分析网站以后怎么发展,当时纯属为了考验自己的SEO水平,考虑如果网站排名优化上去后,主要靠出售网站的广告位为赢利点,考虑的盈利模式非常简单,但当我真正将排名优化上去之后,发现单单靠排名作为网站赢利的出发点还远远不够,回报与付出完全不能成正比...
策划盈利 2001-05-12 01:05:55 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
文化部:8月起网游玩家须实名登记
网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00