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华为Mate XT非凡大师预约人数破300万,折叠屏市场竞争激烈
华为Mate XT非凡大师预约人数破300万,折叠屏市场竞争激烈华为商城显示,于9月7日12:08开启预订的华为三折叠手机——华为Mate XT非凡大师预约人数已超300万,达313.7万人。该款新品将于9月10日发布,9月20日10:08正式开售...
手机互联 2024-09-10 07:51:54 -
8月智能手机激活量排名揭晓:vivo领跑,华为紧追,市场竞争进入白热化
8月智能手机激活量排名揭晓:vivo领跑,华为紧追,市场竞争进入白热化在竞争激烈的智能手机市场,8月26日至9月1日的W35周智能手机激活量排名再次印证了市场的残酷竞争格局。vivo凭借强大的产品线和市场策略,连续多周稳坐国内市场榜首位置,整体份额达到19.81%...
手机互联 2024-09-07 13:06:32 -
荣耀三折叠屏手机蓄势待发,明年或将问世,市场竞争将更加激烈
荣耀三折叠屏手机蓄势待发,明年或将问世,市场竞争将更加激烈荣耀CEO赵明近期在柏林的一场活动中透露,荣耀对于三折叠屏手机的技术开发已经准备就绪,下一步将根据市场需求来决定何时推出该产品。此后相关博主透露称荣耀的三折叠屏手机在完成度上已达到较高水平,并且该手机将主打轻薄设计,同时内置大容量电池,旨在满足用户对便携性和续航能力的需求...
手机互联 2024-09-07 12:51:56 -
vivo蝉联周榜冠军,国内手机市场竞争激烈
vivo蝉联周榜冠军,国内手机市场竞争激烈 相信现在大家看国内周榜都成为了一个习惯,因为通过每周的细化表现,可以看出国内智能手机品牌的生存状态。这不9月6日按惯例行业人士“智慧芯片案内人”给出了最新一周的,激活量排名...
手机互联 2024-09-06 14:22:32 -
荣耀三折叠屏手机蓄势待发,明年或将登场,市场竞争将愈发激烈
荣耀三折叠屏手机蓄势待发,明年或将登场,市场竞争将愈发激烈荣耀CEO赵明在柏林发布会后透露,荣耀在三折叠屏手机技术方面已做好准备,目前关键在于根据市场需求确定商业化时机。据知名数码博主“厂长是关同学”爆料,荣耀的三折叠屏手机已完成度高,将采用轻薄设计并内置大容量电池,满足用户对便携性和续航的双重需求...
手机互联 2024-09-06 12:54:32 -
华为三折叠屏手机与iPhone16同台竞技:9月10日,一场科技盛宴即将开启
华为三折叠屏手机与iPhone16同台竞技:9月10日,一场科技盛宴即将开启9月10日,科技界将迎来一场盛大的狂欢。华为终端正式宣布,将在当天14:30举办华为见非凡品牌盛典及鸿蒙智行新品发布会,而苹果也将同步举行今年的Apple特别活动,正式发布备受期待的iPhone 16系列...
手机互联 2024-09-02 21:45:33 -
苹果iPhone 16系列与华为三折叠屏手机同台竞技,一场科技盛宴即将上演
苹果iPhone 16系列与华为三折叠屏手机同台竞技,一场科技盛宴即将上演9月10日,科技界将迎来一场精彩的盛宴。苹果将在凌晨1点举行特别活动,正式发布备受期待的iPhone 16系列...
手机互联 2024-09-02 14:58:53 -
三折叠屏时代来临?华为、荣耀双双入局,市场竞争将更加激烈
三折叠屏时代来临?华为、荣耀双双入局,市场竞争将更加激烈随着华为即将在9月份发布首款三折叠屏手机,折叠屏市场格局将迎来重大变革。这一消息引发了业界广泛关注,也预示着三折叠屏手机将成为未来折叠屏市场的新焦点...
手机互联 2024-08-20 17:08:15 -
苹果开放iPhone支付芯片平台:市场竞争与未来支付趋势
苹果开放iPhone支付芯片平台:市场竞争与未来支付趋势在近期的一则财经新闻中,苹果公司宣布将在近期开始允许第三方使用iPhone的支付芯片处理交易,这一举措在监管机构多年的压力下终于迈出了重要一步。此举将银行、其他服务与ApplePay平台推向新的竞争格局,以下是相关信息的概述...
手机互联 2024-08-15 00:21:44 -
国内市场竞争白热化,海外市场成为增长关键
中国智能手机市场竞争激烈,各品牌之间难以拉开差距,甚至出现同比下滑。因此,海外市场成为决定各品牌销量的关键,而马来西亚市场就是海外市场中的重要一环...
手机互联 2024-04-08 16:43:12 -
魂师对决:10月对决竞技场攻略及魂师评级!呼延力无敌了好吧!
大家好,我是有点无语呼延力bug的何二维一。今天的攻略到了更新一下本周对决竞技场攻略的时候了,角色的分析和平均待会再细说,这里维一想吐槽一下有关于呼延力的bug,这个bug其实是一种什么感觉呢?大致是你自己用着很爽,但是当遇到别人队伍中有呼延力,同时你的主C还只有1个的时候,那就直接退了认输吧,其中的关键就是呼延力的4-2技能【威震天】bug。这个【威震天】技能理论上可以【决斗】对方的1位魂师,而对方在持续2回合的【决斗】状态下只能使用普攻和单体技能,且只能对呼延力使用,非常简单明了的说明,和什么【嘲讽】、【孤立】状态倒是有些类似的感觉。不过在目前的对决竞技场下,【决斗】的持续时间是无限的,并非技能描述的2回合,同时其效果也不是只能对呼延力使用普攻与单体魂技,实际上是啥也干不了,被施加【决斗】状态的魂师会直接跳过他的回合....
游戏资讯 2023-10-19 03:24:26 -
电子竞技到底相不相信女性?
导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:54