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乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失
文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...
电子商务 2014-01-15 11:10:10 -
译名也欢乐 惨遭玩家恶搞的游戏大搜罗
第1页:【手机中国 软件】说起神翻译,一般我们想到的都是在影视剧中某些毫无节操的翻译,比如笔者曾经看到过《哈利波特与密室》中两句神奇的对话:“你怎么吐?”,“我蹲下吐。”可以说,翻译是一门学问,也是一门艺术,虽然仁者见仁智者见智,但终究还是众口难调...
平板电脑互联 2014-01-15 10:20:44 -
独特风格 LG G2广州报价只要2999元
【手机中国 广州行情】LG G2最大的亮点之一是将电源键和音量键移至机身背部面板,这也使得边框没有任何的按键设计。LG方面将这项设计称为“智能手机设计行业的先驱”...
平板电脑互联 2014-01-14 16:18:25 -
晚报:别人家的年会是什么样的?
随着春节越来越近,广大潘棵窃诿荒懿渭颖鹑思业哪昊幔玫奖鹑思业哪曛战钡氖焙颍沟米獗鹑思业呐笥眩蝗蛔约业娜昧乓欢崮帽鹑思业暮⒆永创碳つ恪 首先让我们看看别人家的年会是什么样子? 我们家的年会:三石哥携后宫众娘娘小主出场,员工入场先发套套。...
互联网 2014-01-14 04:20:05 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28 -
阿里推手游平台 入侵腾讯战略腹地
电商之争刀光剑影,似乎都没打算给对方留下活路,最新的佐证则是,1月8日,阿里巴巴宣布进军手游平台,并推出颠覆行规的利益分成模式,试图痛击以游戏为利润大头的腾讯。次日,腾讯以强硬姿态封杀三方电商平台的Q币销售,实则希望网络游戏领域形成交易环节闭环,并以全面戒备的姿态维护其原有利益边界...
电子商务 2014-01-12 18:02:40 -
[科技不怕问]手游还适合创业者涌入吗?
编者按:本周《科技不怕问》栏目陆续解答网友关于手游的疑问,在微信上添加asktech关注栏目公众号,回复“游戏”获取系列问答。今天特别邀请了GMGC全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜来解答关于手游创业的疑问...
游戏资讯 2014-01-12 17:21:00 -
人民网:“打贪腐”游戏一周玩家达20万人次
京华时报讯(记者刘晓旭)近日,人民网人民微博推出一款“打贪腐”网络小游戏,游戏模式类似传统的“打地鼠”,原来的“地鼠”变成了各种类型的贪官。游戏一经上线便引发了网友们的热捧,短短一周时间,该款游戏的玩家已达到20万人次...
电子商务 2014-01-12 11:19:20 -
巨头砸钱手游 搜狐畅游设10亿元专项收购资金
AS网站目录讯(梁辰)随着手游市场正在进行一轮周期调整,砸重金成为游戏巨头们的重点策略。12月20日下午,搜狐畅游宣布将于2014年1月启动“必赢计划”,即设立十亿元人民币专项资金,用于面向中国、日本、韩国以及其他海外地区的手机游戏产品收购...
游戏资讯 2014-01-11 21:22:18 -
大声说:你会花钱玩手游吗?
三每干嘛不做个手游交易平台?手游收不收费不是运营商说了算,得让玩家自己说要充钱,手游者之间有竞争,运营商有奖励。心碎的痛用97.54M的流量下了一款游戏,玩到第五关的时候提示6元开通以后关卡,果断卸载...
游戏资讯 2014-01-11 16:16:48