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第三方统计机构开始面临信誉危机
炒得火热的酷6、优酷“流量门”事件突然销声匿迹,可能大家都在等着“酷6诉优酷侵犯名誉案”的发展,却淡忘了事件的另一方——第三方统计机构。因为优酷在质疑酷6的同时,也在质疑尼尔森等得出数据的第三方统计机构。他们也应该是事件的主角。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
草根和美式互联网 谁是中国的未来
当下中国的社会结构,原本我们以为它会是一座“金字塔”,但越来越变成一颗“图钉”。W和L一个站在削尖的头上,一个站在遥远的钉帽上。中国没有一个所谓“全民的互联网”,中国的互联网是人为割裂的。它既存在于精英的Think笔记本上,也存在于草根的MTK山寨机中。我们的精英也许和美国同步,草根却与越南同步。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
网络小说热销 成功写手年薪百万
7月20日,盛大文学启动寻找一百座“文学之城”活动,一时间应者云集。一向被视为“非主流”的网络文学,再一次向传统文学发起冲击。虽然距离主流还很远,但网络小说已经在读者层面占了上风,数百万部作品和数以千万计的年轻拥趸者,让网络小说成为日常娱乐的首选品之一。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
中国网民破4亿背后 恐难保高增速
近日,中国互联网络信息中心发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。中国网民规模冲破4亿关口,互联网普及率持续攀升,电子商务等网络应用发展势头迅猛。一系列华丽的数字,让众多关心中国互联网发展的国人欣喜不已。但是,在分析人士眼中,华丽数字背后依然存在互联网发展过程中的不足。...
评论分析 2011-02-15 14:04:00 -
中国域名总数与网站数量双双下降
7月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(简称《报告》)。据《报告》显示,截至2010年6月,我国IPv4地址达到2.5亿,域名总数下降为1121万,网站数量下降到279万个。...
评论分析 2011-02-15 14:04:00 -
网游营销低俗化 发展前景令人堪忧
当芙蓉、苍井空和凤姐在某网游公司的新游发布会上,以噱头和色相,吸引着用户的注册量时,被提升的注意力,关注的不仅仅是中国网游营销的低俗,还有这个产业的发展前景。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
全球十大最赚钱的网游中国占一半
周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国概念股周评:网游股逆市普涨
本周纽约股市呈现震荡盘整态势。对欧元区银行业健康状况的担忧令市场承压,墨西哥湾漏油事件导致能源股波动剧烈。而经济数据方面,虽然美国服务业、房屋销售数据整体积极,但市场最为关注的5月份就业数据大大低于预期,导致美股4日全线重挫,全周道指和标普指数跌幅超过2%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00