首页 > 资讯列表 >  本页面生成《我的英雄学院》制作委员会担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游。在游戏中专题报道,《我的英雄学院》制作委员会担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游。在游戏中滚动新闻,《我的英雄学院》制作委员会担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游。在游戏中业界评论等相关报道!
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Facebook拟成立政治行为委员会 力图影响政治

    Facebook拟成立政治行为委员会 力图影响政治

    腾讯科技讯(万学)北京时间9月27消息,据国外媒体报道,社交网络Facebook已确认准备新成立一个政治行动委员会(political action committee,简称Pac),专门负责结交政治家并对他们施加影响。昨日,Facebook还为共和党代表举行了一次市政厅会议,与会者包括众议院多数党领袖埃里克-康托尔(Eric Cantor)和众议院预算委员会主席保罗-莱恩(Paul Ryan)。...

    互联网 2011-09-27 22:09:12
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 百度ting!推Android手机客户端 供百万正版音乐

    百度ting!推Android手机客户端 供百万正版音乐

    “电台”栏目则包含了公共频道、音乐人频道和私人电台等子栏目,用户既可以在公共频道中选择自己喜欢的主题音乐,也可以在私人电台中和心灵来一次亲密对话。“本地音乐”让用户在不联网状态下依然可以畅听无阻,而且还可以听到客户端曲库之外的手机里的歌曲,帮助用户节省大量的网络流量。...

    互联网 2011-09-26 12:09:47
  • “天际网行业英雄排行榜”应用登陆微博平台

    “天际网行业英雄排行榜”应用登陆微博平台

      9月23日,中国最大的职业社交网站天际网www.tianji.com推出的新浪微博应用“天际网行业英雄排行榜”正式登陆应用广场,以帮助更多的职业人士更有效地建立、管理、拓展人际关系网,积累职业生涯中最具价值的财富。...

    互联网 2011-09-26 11:09:48
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32
  • 24日IT微博TOP10:苹果占据国内平板市场50.8%

    24日IT微博TOP10:苹果占据国内平板市场50.8%

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-25 09:09:38

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