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沟通遭拒,默多克750亿美元收购时代华纳失败
AS网站目录(www.adminso.com):沟通遭拒,默多克750亿美元收购时代华纳失败 北京时间8月6日消息,鲁珀特・默多克(Rupert Murdoch)旗下的21世纪福克斯公司,已经放弃了对时代华纳总额750亿美元的收购要约。默多克表示,由于时代华纳董事会拒绝与之沟通,加之21世纪福克斯的股价自收购意向公布以来已经下滑11%,因此他决定放弃这一收购...
业界动态 2014-08-06 17:54:48 -
当智能手机遇见新闻业黄金时代
如果在10年前坐地铁,会看到很多乘客手持报纸阅读。为了不在阅读和翻页时碰到旁边的乘客,他们通常会把报纸一折再折,折成大约A4大小的面积,也就是差不多――iPad的大小,就像他们在努力把报纸变成一种移动设备...
互联网 2014-08-06 17:05:30 -
人人网调查:小时代PK后会无期,悲剧
AS网站目录(www.adminso.com):人人网调查:小时代PK后会无期,悲剧 《后会无期》PK《小时代》,你挺谁?据人人网调查显示,本次投票一共8604人参与,其中7728人支持《后会无期》,876人支持《小时代》。支持《后会无期》的大学生人数竟然是《小时代》支持者的9倍...
业界动态 2014-08-06 13:20:20 -
P2P网贷进入拼爹时代:金融大佬PK互联网新贵
腾讯科技 梅天一 8月6日报道 P2P网贷作为互联网与金融的跨界,最感兴趣的自然是两种人,分别是互联网人与金融人。 互联网人的动作最快,他们迅速的占领了这个市场,但同时又让这个行业充满“负面新闻”...
电子商务 2014-08-06 10:42:25 -
WhatsApp发布安卓手表客户端 手表聊天时代来了
AS网站目录讯 随着谷歌(微博)发布穿戴版安卓(Android-Wear),全世界的安卓开发者,又有一个新任务:开发面向安卓手表的客户端或是软件功能。日前,全世界最大的手机聊天工具WhatsApp,悄然推出了安卓手表的客户端,用户可以对着手表说话,实现和好友聊天...
手机互联 2014-08-05 10:39:06 -
互联网时代:银行业的挑战与应对
互联网支付对传统银行业的影响主持人(上海清算所董事长许臻):应该说支付不分传统和先进,但存在使用载体或技术的新老问题。互联网金融和互联网支付与现在银行间的支付是有差异的...
电子商务 2014-08-04 05:05:35 -
邹涛:手游进入口碑时代 西山居迎来首轮攻势
AS网站目录科技讯 7月31日消息,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海拉开帷幕,游戏公司西山居携旗下12款手游产品参展。西山居CEO邹涛在会展期间全面披露移动布局,他表示,游戏产业已经经历单机游戏的苦逼时代及端游页游的浮躁时代,正式进入手游的口碑时代...
互联网 2014-08-01 01:05:37 -
《植物大战僵尸2》迎来第二波黑暗时代更新
AS网站目录(www.adminso.com):《植物大战僵尸2》迎来第二波黑暗时代更新 安卓版《植物大战僵尸2》黑暗时代迎来第二波更新,带来了全新的BOSS战,新的亚瑟王挑战,两种新植物(磁力蘑菇和花生),10个新的关卡,同时还有新的巫术僵尸和皇帝僵尸。虽然《植物大战僵尸2》的推出已经有相当一段时间,但在玩家对该作的评价褒贬不一,因为《植物大战僵尸2》在更加注重游戏性的同时,也更偏重商业化...
业界动态 2014-07-31 13:04:57 -
微软疲软,后PC时代苹果Mac成亲民角色
AS网站目录(www.adminso.com):微软疲软,后PC时代苹果Mac成亲民角色 移动智能设备的性能越来越强,高清视频、3D游戏、简单的文档处理都已不再话下,结合移动设备轻巧的设计以及极低功耗带来的长续航表现,让人愈发觉得其终有一天会完全取代个人电脑成为社会工作娱乐的主要工具。就在人人都觉得PC已成夕阳产业的时候,从进入2014年到现在,似乎有些厂商总是在个人电脑领域暗自发力,而率先用平板电脑产品搅局PC市场的苹果绝对算上是动作最大的一个...
业界动态 2014-07-31 12:26:16 -
新时代需要新的国家信息化战略
十八大报告明确把“信息化水平大幅提升”作为全面建成小康社会的目标之一,并提出走中国特色新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化道路,推动信息化与工业化深度融合,促进“四化”同步发展。 2014年2月27日,习近平总书记在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上明确指出:“没有网络安全,就没有国家安全;没有信息化,就没有现代化...
云资讯 2014-07-31 11:37:15 -
蜗牛副总裁孙大虎:“重度手游”时代来临
蜗牛副总裁孙大虎AS网站目录讯(梁辰)7月30日,蜗牛副总裁孙大虎在今年中国国际数码互动娱乐展览会上接受AS网站目录采访时表示,传统客户端游戏的视觉展现将会融入手机游戏的设计,重度游戏会更加吸引用户。孙大虎表示,重度手机游戏将会有两个发展方向:一是设计上会强化核心战斗的游戏玩法,这与端游十分类似;另一个方向是注重成长结构和深度上的设计以及可娱乐性,而不像休闲游戏那样简单...
手机互联 2014-07-30 14:51:25