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  • 大话西游2:狐小妖出没!一分钟的挑战与机遇,给的时间太短啦!

    大话西游2:狐小妖出没!一分钟的挑战与机遇,给的时间太短啦!

    hello大家好,我是老夏,一个热爱大话西游2经典版的玩家。这里会在每天下午的五点更新内容,给大家带来每日牛图系列版块,里面有好玩的图片,有鬼使神差的炼化、逗比的日常、啼笑皆非的世界喊话,还有任务中的各种几率,怎么样?觉得满意的话,给小编来个关注+点赞+评论三连击三界答题,第一名终于不用陪跑了,龙破多情环到手异火燎原积分被几率,格子开了一个心猿全貌,变六格子了测试水德星君血量。第一刀砍出1248万!打算给四阶水法苍暮洗一下炼器结果洗出了这个属性,气人不?玩家第一次提炼,结果6个全部成功,这不科学啊星河云海老铁倒数第二次终于洗出忽视混10了来看武器全貌,忽视混7.2+10十次炼器,洗出了忽视混3,这不就毕业了么一把风系狂暴35...

    游戏资讯 2023-10-19 03:17:53
  • 玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    PlayStation官方已经宣布,将在本月为PS+三档会员上线PS5云游戏服务。然而,一些玩家发现官方的声明中有一个有趣的措辞:“云游戏服务上线时只能在PS5平台使用...

    游戏资讯 2023-10-19 03:12:00
  • PC玩家震怒!《堕落之主》PC和主机版解锁时间差太多

    PC玩家震怒!《堕落之主》PC和主机版解锁时间差太多

    《堕落之主》于昨日公布了游戏各个平台的解锁日期,然而游戏主机版本和PC版本的解锁时间差异引起了大量PC玩家的不满。在国区,Steam版的解锁时间要比主机版晚了22小时,而澳大利亚地区直接相差25小时,也就是说PC玩家要比主机玩家晚一整天才能玩上游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:55
  • 暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪国服全家桶停服进入第265天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息...

    游戏资讯 2023-10-19 02:55:34
  • Remedy重申:《心灵杀手2》没有发行实体版的计划

    Remedy重申:《心灵杀手2》没有发行实体版的计划

    据mp1st,尽管THQ表示有兴趣发行《心灵杀手2》的实体版本,但开发商Remedy重申,目前并没有推出实体版的计划。另外,Remedy还解释了为什么《心灵杀手:美国噩梦》没有复刻...

    游戏资讯 2023-10-19 02:48:09
  • 2023年没有无双类型新游戏?有玩家称:割草已过气,魂系才是主流

    2023年没有无双类型新游戏?有玩家称:割草已过气,魂系才是主流

    随着时代的发展,潮流时尚的变化,玩家们喜欢的游戏类型也在不停地迭代中,比如:从《星际争霸》自定义地图发展而来的MOBA(多人在线战术竞技)游戏目前就非常流行,端游代表是《英雄联盟》,手游代表则是《王者荣耀》。而操作更加繁琐、门槛更高的硬核RTS游戏就越来越少人玩了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:43:10
  • 外媒观点:《宣誓》和《天外世界2》或没有浪漫选项

    外媒观点:《宣誓》和《天外世界2》或没有浪漫选项

    随着《宣誓》和《天外世界》即将发布,黑曜石工作室比以往任何时候都更加专注于深入挖掘其原创IP。虽然其最近的作品以现代RPG的许多特点而闻名,但外媒gamerant认为,对黑曜石来说,一个备受玩家欢迎的机制可能并不是工作室优先考虑的事情...

    游戏资讯 2023-10-19 02:42:29
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的

    赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的

    在《赛博朋克2077》里面,有很多的支线任务做得让人十分郁闷,一些支线任务纯粹就是让我们这些玩家难过的,比方说,那个打拳赛的,看似公正的比赛,背后却是肮脏的交易,还有支线不管怎么做都是死路一条,不过,相比起这些压抑的支线任务来,我们今天要说的这个任务绝对算得上是夜之城第一搞笑的任务,估计没有玩家做完不会被逗笑的。在故事中,我们夜之城闲逛时,会触发一个跑腿任务,在这个跑腿任务里面,我们可以看到一个络腮胡戴着墨镜,并且没有穿裤子的大叔,紧紧捂着自己的下面,并且让我们玩家赶紧带他去找义体医生,而且看得出来他应该是很着急的样子,没办法,我们玩家只能老老实实按照他们的要求,赶忙将其带到远处的义体医生那里了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:40
  • 《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神 4》将于10月18日凌晨1点正式上线Steam,分为三个版本:标准版、豪华版、终极版。但目前售价暂未公布...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:41
  • 暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    在微软正式完成收购动视暴雪之后,网络上出现了大量与国服重开相关的消息,其中不少是自称“舅舅党”。虽然很多人都期盼着国服重开,但事实上距离这天还有一段日子。近日,前网之易负责人就出面澄清了最近的一些“不实消息”。在10月16日的时候,前网之易负责人张栋发博谈到:“谈要事,先上岛,可以成为部门会议纪律了”。由于张总在暴雪停运期间,曾在网上透露了不少内部情况,所以,很多人都认为他这次的发言是话里有话,透露着一些信息....

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:49
  • 雷军宣布全新操作系统为“小米澎湃OS”,为啥没有叫“MIOS”呢?

    雷军宣布全新操作系统为“小米澎湃OS”,为啥没有叫“MIOS”呢?

    雷军宣布全新操作系统为「小米澎湃OS」 ,如何评价这一命名?为啥不叫MIOS,多好记忆的!偏偏起名这么长的,叫澎湃OS!不知道澎湃这个品牌之前经历过失败呀!而且澎湃SOC还没有回归,又这么频繁的使用澎湃品牌,而且这次还是跨越芯片之外的OS,不得不说小米很大胆!敢于叫这个名字,说明小米很自信,不过从2017年都开始谋划OS了;6年时间打造一个OS,一旦登场肯定是我心澎湃的!这种从小米人内心发出的激动的呼喊,能理解!但是起名小米澎湃OS,英文:Xiaomi HyperOS也是一种压力!这意味着不容有错,因为小米澎湃曾经是芯片品牌,澎湃目前主要是辅助性的充电、影像等系列芯片,而真正的SOC芯片S1,2017年2月28日登场过,但是后来没有动静了,应该是经历了挫折和失败!不然小米为啥后来继续那么卖力的宣传高通骁龙和联发科!说明澎湃SOC还无法成为小米的备胎,无法自信的拿出来来PK市场!既然这个品牌经历过一次挫折,这次小米以澎湃命名,无疑是一次巨大的挑战!因为成了则一荣俱荣!失败了就可能面临一损俱损的局面!因为这无疑把小米的芯片和系统深度绑定在一块了!也预示着小米不仅仅是要打造系统,还要打造芯片,这都是无法停下来的!一旦停下来对于整体的小米的品牌也会影响很大的!所以小米也就面临着“没有退路就是胜利之路!”意味着无论是芯片还是系统都是没有退路了!必须要正面前进!而且小米澎湃OS,还有MIUI的殷殷期盼!小米澎湃OS登场,就意味着MIUI要退场了,这么多年,我也辉煌了这么多年,而且也是小米公司诞生的时候就创立的品牌MIUI。这无疑也是沉甸甸的责任与使命,传承与笃行!MIUI的初心与愿景坚如磐石,但接下来需要小米澎湃OS来笃行致远,继续走下去了!这就和老一辈将火炬传递到年轻一代人手上,需要传递的更远!当然也有网友说:MIUI如果更名为MIOS,这难免和苹果的IOS有点太近距离了,需要拉开一点距离,就重新起个名吧!不过从国产手机的系统OS命名,也能看出来...

    手机互联 2023-10-19 02:29:46

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