随着《宣誓》和《天外世界》即将发布,黑曜石工作室比以往任何时候都更加专注于深入挖掘其原创IP。虽然其最近的作品以现代RPG的许多特点而闻名,但外媒gamerant认为,对黑曜石来说,一个备受玩家欢迎的机制可能并不是工作室优先考虑的事情
随着《宣誓》和《天外世界》即将发布,黑曜石工作室比以往任何时候都更加专注于深入挖掘其原创IP。虽然其最近的作品以现代RPG的许多特点而闻名,但外媒gamerant认为,对黑曜石来说,一个备受玩家欢迎的机制可能并不是工作室优先考虑的事情。
角色扮演游戏中的浪漫系统比以往任何时候都更受到玩家们的欢迎,《博德之门3》在公布了游戏中的一个亲密场景之后就让玩家们的兴趣激增,游戏中也提供了非常丰富的浪漫选项。这让很多玩家想起了BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》,黑曜石最初也被玩家们和BioWare进行了比较。一些早期作品也更加倾向于添加浪漫选项,但随着黑曜石的自我特色越来越明显,旗下的作品也逐渐远离这一机制。
《永恒之柱》就并没有浪漫选项,《暴行》也同样如此,尽管《永恒之柱》的续作做出了妥协提供了一些浪漫选项,但玩家们却认为这些选项严重不足。
而《天外世界》是一款备受好评的游戏,尽管游戏中没有讲述玩家和同伴之间的浪漫关系,但它对于RPG粉丝来说,仍然提供了让人满足的体验。这款游戏完全以第一人称视角进行,玩家角色甚至在菜单之外都看不到,因此省略了需要电影式呈现的浪漫情节,这很合理。《天外世界2》和《宣誓》也同样是第一人称作品,因此如果这两部作品也没有浪漫选项,那也并不令人惊讶。
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