首页 > 资讯列表 >  本页面生成《推理学院》一直是国内家喻户晓最经典的玩法之一!在《推理学院》专题报道,《推理学院》一直是国内家喻户晓最经典的玩法之一!在《推理学院》滚动新闻,《推理学院》一直是国内家喻户晓最经典的玩法之一!在《推理学院》业界评论等相关报道!
  • 《战地1》已发售7年:系列历史上销量最高的作品之一

    《战地1》已发售7年:系列历史上销量最高的作品之一

    7年前,就在《使命召唤》全面押注科幻设定时,EA和DICE反其道而行之,推出了以第一次世界大战为背景的《战地1》,受到了大量玩家的欢迎。《战地1》有着许多决定性的特色,但其对第一次世界大战的真实还原可以说是这款游戏的最大特色...

    游戏资讯 2023-10-22 13:46:32
  • 《永恒之塔》怀旧服韩服四周年经典沙盒网游要推次世代版本!

    《永恒之塔》怀旧服韩服四周年经典沙盒网游要推次世代版本!

    大家周末好,这里是怀旧周报。【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成...

    游戏资讯 2023-10-21 15:01:40
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • 《女神异闻录5战略版》玩法介绍:不同难度,不同乐趣

    《女神异闻录5战略版》玩法介绍:不同难度,不同乐趣

    世嘉股份有限公司今日公开ATLUS新作SRPG游戏《女神异闻录5 战略版》的最新资讯,介绍“任务”、“REPLAY”等各种可深入体验本作精髓的玩法要素。本作计划于2023年11月17日(周五)在Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Steam平台发售...

    游戏资讯 2023-10-20 17:20:31
  • IGN专访《影之刃零》团队:介绍核心玩法、概念等

    IGN专访《影之刃零》团队:介绍核心玩法、概念等

    近日,外媒IGN对国产武侠游戏《影之刃零》开发商灵游坊的创始人梁其伟进行了专访,谈及这部作品的制作过程、概念等。所谓《影之刃》宇宙指的是什么?梁其伟:《影之刃》所在世界可以看作是一个奇幻版的中国,背景大致发生在14-16世纪明朝,在此基础上,我糅合了蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗幻想、恐怖电影等多种元素...

    游戏资讯 2023-10-20 15:18:39
  • 赤瞳白毛萝莉开黑店《犹格索托斯的庭院》Steam发售

    赤瞳白毛萝莉开黑店《犹格索托斯的庭院》Steam发售

    由国内独立游戏制作方骨钉工作室研发的Steam剧情类模拟经营新作《犹格索托斯的庭院》(Yog-Sothoth’s Yard)今日在Steam发售,国区定价35元,首周特惠29.75元。玩家作为旅社的老板,使用神谕(Roguelike三选一)来赚取金币,还将和4位风格迥异的美少女员工发生一系列故事。你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。游戏中,时间将以回合的形式流动,每天会被分为白天和夜晚两个回合每个回合拥有1点初始行动力,执行采集和建设活动会消耗1点行动力,行动力耗尽后自动进入下一个回合。玩家可以使用行动力进行:建筑升级、庭院清理、打扫卫生等行为。游戏的终极目标就是在每月底(4周1次)的星级评选中,通过达标一些经营数值来获得更高的星级评价:营业额、整洁度、建设度和探知度。神谕作为旅社重要的玩法系统,请谨慎的思考和选择!从【每日占卜】和庭院中随机出现的NPC上可以获得聆听神谕的机会,每次可以从3张神谕卡牌中选择1个。这极具随机性的肉鸽玩法给了玩家很大的策略空间。之前为了筹集资金该游戏在摩点开了一轮众筹,收到了6685位股东的支持,金额超过41w,也帮助游戏在steam受到了更多关注,今日游戏上架Steam,喜欢的朋友可以关注一下。 ...

    游戏资讯 2023-10-20 15:18:37
  • 《冒险岛:联盟的意志》试玩:更“轻”爽的经典回忆

    《冒险岛:联盟的意志》试玩:更“轻”爽的经典回忆

    毫不夸张地说,在我们这一批从小接触游戏的90后的心中,《冒险岛》绝对称得上是白月光的存在。清新可爱的画风、丰富的职业、简单不复杂的横版战斗,这些现在看来并不独特的设定,在那个被《传奇》、《征服》占领网吧的04年,让《冒险岛》一下子吸引了绝大多数年轻人的目光,当然也包括我这个小学生...

    游戏资讯 2023-10-20 14:58:29
  • 《漫威蜘蛛侠2》现已解锁!双蛛集合经典反派回归

    《漫威蜘蛛侠2》现已解锁!双蛛集合经典反派回归

    《漫威蜘蛛侠2》现已在PS5平台解锁,各位已预购预载玩家可以打开主机游玩了。该作游戏地图在前代基础上进一步扩大,画质升级,性能、画质两种画面规格都带光追,加载速度超快...

    游戏资讯 2023-10-20 08:12:06
  • 《都市:天际线2》评测8.6分玩法和配置要求都遥遥领先

    《都市:天际线2》评测8.6分玩法和配置要求都遥遥领先

    评测开始前先叠个甲。和《微软模拟飞行》一样,《城市天际线》一直是拳打CPU脚踢显卡内存的“硬件杀手”...

    游戏资讯 2023-10-19 18:41:33
  • 莫名在短视频大火的经典IP,竟然也出手游了?玩法大改变氪金了?

    莫名在短视频大火的经典IP,竟然也出手游了?玩法大改变氪金了?

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。说到最火的格斗游戏,不知道大家想到的是哪个?在国内也许是拳皇街霸,但是放到全球,那必须是《真人快打》...

    游戏资讯 2023-10-19 15:30:25
  • 模拟经营也能MOBA自走棋《英灵学院》85折限时优惠

    模拟经营也能MOBA自走棋《英灵学院》85折限时优惠

    “缝合”新花样,一款融合了模拟经营+MOBA+自走棋的“究极缝合怪”《英灵学园》将于今日在steam正式上线,游戏中,玩家将成为一处神秘异界学院的管理者,接触到形形色色不同流派的传奇英灵,通过运营与养成,建造出专属你的学园与英灵队伍,最后探索出隐藏在异界的真相。 现在首周还有特别优惠活动,原价48元人民币的游戏将以85折限时特惠,仅售40.8元。 商城购买链接>>> Steam购买链接>>> 游戏简介: 模拟经营+Moba+自走棋融合类的游戏。你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。挑英灵大陆各类战斗学派、战斗流派并抵达最终的巅峰王者,将是你经营学院的最终任务。细心的建设与发展你的学院,合理培养你的学员、在Ban&Pick环节力克敌手,是抵达巅峰的必备手段! 身为学院的管理者,你可以自由规划学院的建筑布局,设计出不同的资源分配方案与发展策略,从而运营自己的原创学院。同时,招募更多的学员,收集并合理分配英灵的职责,进而培养他们的技能,维持学院的运营, 以此来逐步发展自己的学院规模。 学院中更有几十位不同的英灵供玩家选择、培养。每一位英灵都有其独特的能力,除了不同的职业、特点和技能,还包含了多种英灵流派。能力数值只是决定胜利的一小部分,更关键的是不同流派的英灵多种策略组合的互相配合,玩家可以根据自己的喜好进行选择与搭配,组建属于自己的英灵梦之队,参与赛事,探索异界。 每一种英灵流派都能为玩家提供截然不同的战斗与表现,而不拘泥于一种流派,根据不同情况切换不同流派阵容,能让玩家的异界之旅更加轻松。如赛事玩法中,依据挑战赛的等级将进行2v2、3v3和4v4不同的对战模式,在Ban&Pick环节中,对手很可能会针对你的流派。 同时,学院中的每一届学员都会在四年后毕业,并将25%的属性继承给未毕业的学员。而在学员毕业前,学院中也有多种途径与机制,可帮助其以更合理的方式获得成长,如学院中可触发不同的事件与BUFF,获得不同的增益效果;通过提高挑战赛等级,招募到更高级的学员,获得更高的属性与等级上限,足够多样化的玩法内容,使玩家完成游戏目标的方式更为自由与灵活。 《英灵学院》将于10月19日上午10点正式上线,首周特别85折限时特惠,仅售40...

    游戏资讯 2023-10-19 14:08:36
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25

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