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  • IDC:三季度中国智能手机市场同比下降6.3%,荣耀跃居第一

    IDC:三季度中国智能手机市场同比下降6.3%,荣耀跃居第一

    IT之家 10 月 27 日消息,国际数据公司(IDC)手机季度跟踪报告显示,2023 年第三季度,中国智能手机市场出货量约 6,705 万台,同比下降 6.3%。报告称,大部分厂商在该季度依然持保守谨慎的态度,控制出货量的同时积极清理渠道库存,为下个季度的新品集中上市做准备...

    手机互联 2023-10-29 23:47:08
  • SuperCLUE10月榜单:GPT4霸榜vivo自研大模型位列国内第一

    SuperCLUE10月榜单:GPT4霸榜vivo自研大模型位列国内第一

    10月26日消息,SuperCLUE近日发布中文大模型10月榜单,vivo自研大模型以70.74的总分位列总排行榜第四,在国内大模型中排行第一,排在其后的分别是Moonshot、文心一言4.0和SenseChat 3.0。SuperCLUE指出,国内第一梯队大模型格局已基本形成,vivo自研大模型等头部中文大模型已经与GPT3.5极为接近,评分表现令人振奋...

    业界动态 2023-10-29 23:45:50
  • 微软2024年财年第一季度营收565亿美元净利223亿美元同比增27%

    微软2024年财年第一季度营收565亿美元净利223亿美元同比增27%

    10月25日消息,当地时间周二盘后微软公布截至2023年9月30日的2024财年第一财季财报。财报显示,微软当季营收为565亿美元,同比增长13%,而分析师预期为545亿美元;净利润223亿美元,同比增长27%;每股收益2.99美元,而分析师平均预期为2.65美元...

    业界动态 2023-10-29 23:45:50
  • 华为,在国内市场份额第一只差5%了

    华为,在国内市场份额第一只差5%了

    华为销量对比去年增长37%...增长迅猛在中国智能手机市场当中,上游企业竞争激烈,今年秋天华为正式复活。华为因美制裁从2年前开始在全球智能手机市场份额受到巨大打击...

    手机互联 2023-10-29 23:45:17
  • 《地狱朋克》steam页面上线第一人称恐怖动作冒险

    《地狱朋克》steam页面上线第一人称恐怖动作冒险

    一款第一人称恐怖动作冒险新游《地狱朋克》steam页面上线,本作暂不支持中文。 《地狱朋克》:steam地址 《地狱朋克》玩家将探索混乱诡异的世界,最终目标是打通地狱巨大要塞,游戏搭载多种肉鸽元素,每次游玩都会有新鲜的东西发生,运用各种武器和地形特色,逐渐杀出一条血路...

    游戏资讯 2023-10-22 14:47:35
  • 二次元无双?这家公司想做第一个吃螃蟹的人

    二次元无双?这家公司想做第一个吃螃蟹的人

    今天,英雄游戏潘神工作室自去年工作室首曝后,终于公布了其在研的新游——《二重螺旋》。但让所有人没想到的是,PV来看这款游戏竟然同时掏出了「武器切换」+「无双割草」这两大杀器,不仅能远程扫射还能近战割草...

    游戏资讯 2023-10-21 17:58:38
  • Xbox高管访问King工作室:动视暴雪之旅第一站

    Xbox高管访问King工作室:动视暴雪之旅第一站

    在微软收购动视暴雪完成之后,Xbox领导团队访问了动视暴雪旗下King工作室。Xbox的费尔斯宾塞和Sarah Bond等人访问了King的斯德哥尔摩和伦敦办事处,这是他们动视暴雪King之旅的第一站...

    游戏资讯 2023-10-21 12:20:11
  • Steam差评榜第一的位置,又回到了《三国杀》的手上

    Steam差评榜第一的位置,又回到了《三国杀》的手上

    你们的差评榜皇帝,《三国杀》又回来啦!之前由于守望先锋2与NBA2K24双雄的精彩表演。三国杀终于被夺走了榜一大哥的位置...

    游戏资讯 2023-10-20 22:52:16
  • 重生之我是天下第一剑,《逆水寒》手游这次真的能重启人生!

    重生之我是天下第一剑,《逆水寒》手游这次真的能重启人生!

    如果人生可以选择,那你是否会重来呢?初入《逆水寒》手游中的大宋江湖,在选择流派的时候大家是否会被某些流派的颜值或是设定所吸引,进而体验并投入了大量的精力物力。然而随着对游戏的深入,你突然发现这一流派与你的契合度并不是很高,想要重新练号但是舍不得投入的精力与资金,同时还有与你一起并肩作战的好友。现如今这件事已不再成为问题,因为转职系统来啦!在10月30日1.2版本更新之后,转职系统会跟随全新流派龙吟加入到游戏当中,以后每当有新流派加入游戏,《逆水寒》手游都会赠送一个转职券,仿佛重生文一般的操作让你化身新的职业,来到大宋江湖体验别样人生。比较人性化的是这次转职可以让原来的装备、打造、内功和技能直接转化成新流派适用的内容,即使是橙武以及橙色项链特技都会进行转变,以确保玩家们转职之后不会出现战斗力下滑导致体验不佳的情况。当然即使是转职,也不会影响你的外观,之前的捏脸、体型等数据依旧存在,时装之类的也不会有任何影响!即使转职之后觉得体验不佳,也可以通过转职之后获得的“秉志如初”宝券,在转职之后十四天内随时免费转回原先的流派,主打的就是一个自由。在此次更新中,全新流派龙吟也将同步上线,作为江湖中公认的“天下第一剑”,相信很多小伙伴对这一流派都非常向往,这一职业不仅满足了大家仗剑天下的梦想,同时还有着“以气御剑”的绝活操作,同时长剑与重剑的切换打法搭配酷炫的雷电特效任谁都会心动。对于喜爱PVP以及想要通过手法来提升上限的玩家们来说,龙吟绝对是最适合的职业之一,满机动性搭配“剑意”、“剑心”与“气剑”的设定让龙吟拥有极高的斩杀线,通过长剑技能增加“剑意”与“气剑”,之后重剑将其消耗并进行斩杀。灵动的双剑切换操作使得龙吟非常适合PVP战斗,若是想要挑战自己突破极限,龙吟绝对是非常不错的选择。不得不说《逆水寒》新赛季真的是惊喜感拉满,全新转职功能让大家拥有了更多的选择,各位小伙伴们,10月30日新版本开启之后,你们会选择龙吟进行转职嘛? ...

    游戏资讯 2023-10-20 21:37:33
  • 梦幻西游雪山第一神木林豪装亮相,携带385灵神链秒天秒地秒空气

    梦幻西游雪山第一神木林豪装亮相,携带385灵神链秒天秒地秒空气

    在本月的天元组群雄决赛中,沂水雪山团队击败珍宝阁夺冠,这也是雪山团队今年拿下的第二个冠军(武神坛一次)。今天给大家展示雪山新老板K总的神木号,看看大佬的硬件有多强?PS:部分装备涉及到隐私,暂时不予展示...

    游戏资讯 2023-10-20 10:01:54
  • 梦幻西游:109辅助的天花板,造价超千万,算不算神威第一化生?

    梦幻西游:109辅助的天花板,造价超千万,算不算神威第一化生?

    Hello大家好,我是浩仔!关注浩仔,每天给你带来最新梦幻西游游戏资讯!以下点评仅代表个人意见,不代表官方或平台立场。浩仔之前给大家展示过很多顶级109级辅助,他们有些身上带了一两件无级别,有些全身6个特技,总体来说还是非常强的!但是说到完美的109级辅助,我觉得他们没有一个号能比得上今天要给大家展示的这个号!起码在浩仔心目中,他应该是109级辅助的天花板了!究竟是怎样的一个号,能让我给出如此高的评价呢?话不多说,直接开始展示!109辅助的天花板,愤怒神佑无级别6特技,这算不算神威第一化生?号是109级的化生寺,面板属性就不多说,由于切的是魔属性,所以不太有参考价值,但是1882的法防,还是非常恐怖的!130级带破甲的无级别猫灵套男头,打了16锻月亮石!130级带水清的无级别猫灵套项链,熔炼后初灵213,算上帮派加成初灵达到了214,打了15锻舍利子!130级带放下的无级别猫灵套铠甲,熔炼后力敏双加45,打了17锻月亮石!120级带罗汉的无级别猫灵套鞋子,打了16锻黑宝石,这种装备全服都罕见!100级带晶清的愤怒猫灵套腰带,打了10锻黑宝石,由于没有无级别愤怒晶清腰带,只好退而求其次!100级神佑笑里武器,熔炼后体敏双加43,打了10锻太阳石!戒指和耳饰下排都是三治疗,属性全都爆了,佩饰和手镯下排都是三法防,而且手镯还是120级的超级简易,特效都是8级163。10技能死亡法防净台神马狐不归,血宠中的天花板!8技能净台配速血宠泪妖,资质成长都非常不错!10技能死亡法防净台神马血宠画魂,辅助带神马宠,速度完全碾压对手!11技能净台善恶画魂,净台能给它带来不少的属性提升!同样是一只11技能净台善恶画魂,两只成长和资质相差不大!10技能净台善恶画魂,套装带的是高神!11技能净台力劈壁垒画魂,资质成长非常完美,套装带的是高冥思,增加续航能力!10技能高连敏攻画魂,对于他来说这就是任务宠!9技能出其力劈画魂,特性是瞬击,拉出来能收割残血!12技能血攻善恶画魂,1.3满成长,资质也非常极限!10技能出其须弥狐不归!仓库里还有一只死亡法防净台凝光炼彩血宠画魂,又是一只血宠天花板!好了,这个109级化生寺展示完毕,已经不能用强来形容他了,绝对是109辅助的天花板,这应该是浩仔至今展示的最强化生寺了,说他是109级第一化生寺,应该无人不服吧? ...

    游戏资讯 2023-10-20 09:20:12
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25

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