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SnapCEO:明年2月份开始员工每周需到公司上班四天
11月29日消息,当地时间周一,美国社交媒体公司Snap首席执行官埃文·斯皮格尔(EvanSpiegel)在备忘录中通知员工,预计从明年2月份开始,他们每周需要回办公室上班四天。斯皮格尔写道:“我相信,多花点儿时间面对面交流将有助于我们充分发挥潜力...
互联网 2022-11-29 16:06:17 -
教你画像素画每周分享211期
教你画像素画每周分享211期摘要:教你画像素画每周分享,本周全网精选像素画Top10。关键词:教你画,像素画,像素图,马赛克画,8bit,欣赏,素材,学习参考AlexdelaCourPixelserema.pixelDeckillerAndroArtAinonMakorieNazaireNoiracideAdamPippinshroombo教程1、2、鸡汤摘录1、如果你要说服其他人向你的项目投资,你应该先说服自己,为什么你愿意把时间和金钱投入这个项目,然后向其他人解释这一点,他们就会相信你...
游戏资讯 2022-11-26 11:57:55 -
微软称索尼独占比Xbox游戏质量好更有竞争力
据Eurogamer消息,微软在有关收购动视暴雪的最新声明中表示,索尼有更多“质量更好”的独占游戏。“除了是主要的游戏机供应商之外,索尼还是一家强大的游戏发行商...
游戏资讯 2022-11-24 14:14:21 -
报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam
▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...
游戏资讯 2022-11-22 23:00:19 -
未成年人游戏沉迷问题基本解决每周时长在3小时以内
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。原文地址>>>报告显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少...
游戏资讯 2022-11-22 17:14:26 -
无题(六十一)-r/customhearthstone每周设计选取
202211.14-11.20目前该社区成员数约为87.1k。欧米茄特林5费武器2/2战吼:向所有敌人发射奥术射击...
游戏资讯 2022-11-22 09:55:57 -
初代《质量效应》细节在外网流出含早期概念等内容
今日(11月21日),据gamesradar报道,《质量效应》三部曲总监凯西·哈德森打造的初代《质量效应》的早期概念和情节大纲等细节被披露在外网。披露此消息的是一个专门播报《质量效应》新闻的非官方推特账户...
游戏资讯 2022-11-22 09:55:52 -
美国NPD游戏市场Q3报告:主机供应改善难挡消费颓势
今日(11月9日),根据美国NPD集团“2022年第三季度游戏市场动态报告”显示,2022年第三季度(7月至9月)美国消费者在视频游戏上的支出总额为123.4亿美元,与2021年第三季度相比下降了5%。NPD集团执行董事MatPiscatella表示,新一代主机的供应虽然得到改善且一定程度上推动了游戏支出,但仍不足以抵消因发行量少导致的整体下滑...
游戏资讯 2022-11-09 12:14:11 -
抖音发布演艺直播报告:近一年演出类直播超3200万场
11月8日消息,抖音直播发布《2022抖音演艺直播数据报告》(以下简称“报告”)。报告显示,过去一年,演艺类直播在抖音开播超过3200万场,场均观众超过3900人次...
互联网 2022-11-08 16:32:28 -
诺基亚轰然倒塌、苹果华为陷入发展瓶颈,都是因为不理解质量?
今天,在用的苹果iPad和iPhone突然跳出一条短信:“AppStore现已支持微信支付。立即开通...
手机互联 2022-11-08 10:42:06 -
报告:到2032年每个人类员工都将拥有自己的数字助手
【网易科技11月7日报道】近日,智能自动化技术企业来也科技发布《全球未来工作调研报告》和全新品类“工作执行系统”,并推出数字化劳动力平台。调研显示,全球62%的受访者认为企业的生产率在下降...
智能设备 2022-11-08 10:19:21