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  • 吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE

    吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE

    在PAXEast2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此...

    游戏资讯 2023-03-26 19:16:59
  • 吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE

    吉田:FF16并不是所有场景都很黑过场动画没有QTE

    在PAXEast2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此...

    游戏资讯 2023-03-26 19:16:59
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:25
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:20
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:18
  • 触乐夜话:可惜没有如果

    触乐夜话:可惜没有如果

    未来会越来越好的(图/小罗)前段时间,由国人“睿智的狐狸”制作的模组《精神卫生》成功登上了游戏《医院计划》(ProjectHospital)的创意工坊。自从今年1月份第一次听说这个模组起,我就一直关注着它...

    游戏资讯 2023-03-24 18:20:09
  • GPT-4比ChatGPT有何进步?黄仁勋与OpenAI联合创始人进行了一次“炉边谈话”

    GPT-4比ChatGPT有何进步?黄仁勋与OpenAI联合创始人进行了一次“炉边谈话”

    大数据文摘出品作者:Caleb英伟达碰上OpenAI会擦出怎样的火花?就在刚刚,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在GTC的炉边谈话中与OpenAI共同创办人IlyaSutskever进行了一次深入交流。视频链接:https://www.nvidia.cn/gtc-global/session-catalog/?tab.catalogallsessionstab=16566177511100015Kus#/session/1669748941314001t6Nv前两天,OpenAI推出了迄今为止最强大的人工智能模型...

    智能设备 2023-03-24 11:06:37
  • 韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    今日,有韩国Xbox玩家在个人推特感慨:我们这边很少有人知道Xbox。“我昨天去了韩国的一个城市,人口不到20万,我去超市看到墙上挂着任天堂SwitchOLED的广告,天花板上的电视播放着《漫威蜘蛛侠2》的PS5宣传预告...

    游戏资讯 2023-03-22 18:15:31
  • 《生化4RE》有DLC遭玩家吐槽:生化3RE都没有!

    《生化4RE》有DLC遭玩家吐槽:生化3RE都没有!

    此前我们曾报道过,《生化危机4:重制版》将有豪华版DLC内容以及独立DLC推出(聚焦于艾达王)。近日就有国外玩家吐槽此事:《生化4RE》有DLC,为什么《生化3RE》却没有!国外玩家吐槽道:“我知道这是个白日梦,永远也不会发生,但有时你总会向世界宣泄(不满)...

    游戏资讯 2023-03-22 10:12:25
  • 游戏开发者:PS平台对我们不公平登Xbox卖的更好

    游戏开发者:PS平台对我们不公平登Xbox卖的更好

    微软收购动视暴雪一案的拉扯还在继续,在一份提交给监管机构书面文件中,匿名的独立游戏开发者表示,PlayStation平台对独立游戏从业者并不友好,部分游戏在Xbox平台上反而卖的更好。游戏开发者表示,在索尼的PlayStation平台上,我们所发行的每一款游戏销量都停滞不前...

    游戏资讯 2023-03-17 21:20:49
  • 我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?

    我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?

    如果想要做个“步行模拟”游戏,你打算怎么做?或许你对《亲爱的艾斯特》(DearEsther)一样的游戏深深着迷,认为这种只是让玩家在行走的过程中不断收集剧情线索,借助碎片化叙事将故事娓娓道来的玩法设计足够引人入胜;或许与你合作的程序员半途弃你而去,留下一个做到一半的烂摊子——只编写了移动部分的代码,其他内容得靠你自学;又或许你的预算实在有限,甚至还没找到一个靠谱的玩法策划……无论如何,你敲定了这个计划:要利用最少的玩法设计做出一个最棒的步行模拟游戏。在《亲爱的艾斯特》最初版本诞生15年后,现在,步行模拟这个类型已然在《伊迪·芬奇的秘密》(WhatRemainsofEdithFinch)、《看火人》(Firewatch)等优秀作品的带领下逐渐发扬光大...

    游戏资讯 2023-03-17 19:46:20
  • 《死亡岛2》创意总监:没有重制初代的计划

    《死亡岛2》创意总监:没有重制初代的计划

    在最近接受外媒TheLoadout采访时,《死亡岛2》的创意总监JamesWorrall在被问及初代《死亡岛》游戏是否会以某种形式回归时表示,选择重制初代《死亡岛》对该系列来说可能是一个错误,比起这个,他们更愿意继续推动新作前进。JamesWorrall在采访中说道:“不,我认为这可能是一个错误,因为我们已经决定将《死亡岛2》继续运营下去了,我认为这是一个创造性的正确决定...

    游戏资讯 2023-03-17 15:56:58

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