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开源的自由,SUSE引领企业数字化未来
开源的自由,SUSE引领企业数字化未来2024年6月30日,CentOS全系列版本全面停服,这标志着开源社区的一个重要转折点。企业对技术的依赖与日俱增,而选择自由变得尤为重要...
业界动态 2024-10-29 16:15:16 -
朱珠携手荣耀Magic7演绎秋季自由,朝霞金配色惊艳亮相
朱珠携手荣耀Magic7演绎秋季自由,朝霞金配色惊艳亮相知名演员朱珠正式成为荣耀Magic7艺术美学大使,官方发布了朱珠手持荣耀Magic7朝霞金的合影海报,展现了这抹金色带来的自由与松弛感。荣耀总裁赵明表示:“霜降已过,用一抹朝霞金告别秋天,朱珠为我们演绎了这番自由和松弛...
手机互联 2024-10-24 15:40:52 -
ColorOS15正式发布:流畅双引擎重塑安卓体验,AI赋能更智能,个性化设计更自由
ColorOS15正式发布:流畅双引擎重塑安卓体验,AI赋能更智能,个性化设计更自由2024年10月17日,中国杭州——OPPO开发者大会(ODC24)上,全面焕新的ColorOS15正式发布,为用户带来全面焕新的使用体验。此次ColorOS15搭载OPPO自研的流畅双引擎,重构安卓流畅新体验,同时还带来了高效实用的系统级AI,充满生命力的新设计,以及持续提升的易用性功能...
手机互联 2024-10-17 14:14:55 -
苹果Vision Pro沉浸式视频内容曝光:NBA全明星、The Weeknd音乐视频、自由潜水纪录片等精彩内容即将上线
苹果Vision Pro沉浸式视频内容曝光:NBA全明星、The Weeknd音乐视频、自由潜水纪录片等精彩内容即将上线苹果公司在发布Vision Pro头显首部沉浸式短片《Submerged》之后,并未停下探索沉浸式视频内容的脚步。科技媒体9to5Mac昨日(10月10日)报道称,苹果公司计划在2024年推出多个不同题材的沉浸式视频,为用户带来更丰富多元的视觉体验...
手机互联 2024-10-11 08:37:07 -
华为novaFlip手机影像大咖秀:用多角度自由拍,捕捉生活精彩瞬间
华为novaFlip手机影像大咖秀:用多角度自由拍,捕捉生活精彩瞬间9月1日,“温暖的世界”华为影像XMAGE全球巡展在上海浦东美术馆举行,novaFlip手机影像大咖秀直播活动也应运而生。这场直播邀请了华为nova手机总经理——常昭,以及花粉模特,为计划购买华为novaFlip的消费者及爱拍照的年轻人带来了一场精彩的手机影像教学...
手机互联 2024-09-01 22:54:58 -
佰维PM2000磁吸高速移动固态硬盘:手机影像创作者的掌中宝
佰维PM2000磁吸高速移动固态硬盘:手机影像创作者的掌中宝在数字影像时代,手机早已不再只是通讯工具,更是即兴摄影师和vlog创作者的掌中宝。然而,随着手机摄影技术的进步和用户创作需求的提升,存储容量的局限性和外设的繁琐逐渐成为创作过程中的障碍...
手机互联 2024-08-26 09:36:45 -
手机摄影新纪元:三星T9移动固态硬盘赋能iPhone专业视频创作
手机摄影新纪元:三星T9移动固态硬盘赋能iPhone专业视频创作自2000年夏普J-SH04问世以来,手机摄影功能已历经24年发展。从最初11万像素单摄,到如今高达1亿像素的多摄系统,再到潜望式镜头和超长变焦技术,现代智能手机已能满足大多数影像需求...
手机互联 2024-08-20 09:22:49 -
Patreon 宣布 iOS 应用订阅价格上涨,创作者面临抉择
Patreon 宣布 iOS 应用订阅价格上涨,创作者面临抉择付费创作社区 Patreon 今日宣布,其 iOS 应用将迎来重大变化,新订阅用户的费用将上涨。这一变化源于苹果公司强制执行 App Store 规则,要求所有新会员订阅必须通过 App Store 内购完成,平台需要向苹果支付 30% 的手续费...
手机互联 2024-08-14 01:02:24 -
任天堂鼓励《超级马里奥:惊奇》开发者自由创作
任天堂制作人手塚卓志近日在接受滚石杂志采访时表示,在开发《超级马里奥:惊奇》时,任天堂给予了设计师比过去更多的自由,设计师可以用自己的方式来设计游戏。手塚卓志表示:“我们真的想给设计师比过去更多的自由...
游戏资讯 2023-10-19 03:38:25 -
《阿拉斯加卡车模拟》免费试玩开放世界自由驾驶
想要在游戏中开卡车自由驰骋的玩家可以关注下了,一款开放世界自由驾驶卡车模拟新游《阿拉斯加卡车模拟》即将于10月19日Steam发售,日前免费试玩3小时活动开启,截止10月9日,本作支持中文。《阿拉斯加卡车模拟》游戏中,玩家成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:52 -
发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?
文/GameForce 编辑/碎长说起科乐美这家公司,玩家们可谓是又爱又恨,而且这两年还学隔壁卡普空玩起了炒冷饭,就比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次唤起了玩家对这个经典系列的回忆,虽然对于这款老游戏合集的质量并不抱很高的期望,哪怕没有任何提升只要能流畅运行即可,就当是个官方模拟器。这一次收录的都是PS2时代之前的作品,很多新玩家对其了解并不多,本期我们要聊的,就是整个系列具有全新突破价值的一代,发售之前的意外事件更是让本作带有传奇色彩,这就是《合金装备2 自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)。时间回到上世纪九十年代末期,索尼PS主机作为游戏界新势力闪亮登场,凭借3D多边形处理能力和大容量CD光盘,让玩家有了全新风格的游戏体验,同时也对开发者提出了新的考验。一方面以史克威尔为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,用华丽的效果展现壮丽的情节,当年吸引了大批玩家追捧;另一方面科乐美旗下以小岛秀夫为核心的团队,则走上另一条探索之路,1998年9月3日发售的《合金装备》(Metal Gear Solid),将电影镜头手段融入到全3D多边形游戏体验中,尽管没有酷炫的效果,但画面视角随着玩家行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,让玩家与环境融为一体,感觉是亲身参与到动作电影中。《合金装备》发售后取得轰动效果,用户体验后给出极高的评价,仅初版就取得603万套销量,IGN评分高达9.8,之后推出了多个移植强化版,《合金装备大师收藏集》也包含了本作,玩家对于在硬件性能更强的PS2主机推出续作自然充满了期待。《合金装备2 自由之子》的开发筹备工作,早在前作发售后就已经启动,最早的立项标题是Metal Gear Solid III,罗马数字被用来代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏重要背景。最初的故事情节围绕着两伊国家的核武器检查,主角斯内克要在紧张的时间里来到航空母舰,阻止液态蛇为首的团队和全新的Metal Gear,这也证实了前作中液态蛇伪造死亡的传言,这样的设计是一款彻头彻尾的续作。然而在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能制作具有这种情节的游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原始情节的。喜欢多种艺术形式的小岛秀夫,在《合金装备2 自由之子》开发过程中也通过其它作品寻找创作灵感。美国作家保罗奥斯特(Paul Auster)在1985年发行的小说《玻璃城》(City of Glass),以独特的视角描写了二战结束后成为世界金融中心的纽约,用传统侦探故事作为切入点,通过一环又一环的悬念营造出紧张气氛,反映了不同阶层人群之间的矛盾冲突和对共同利益的追求。本作中登场的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman),在小说中有同名人物,此外像坎贝尔上校(Colonel Campbell)、艾玛艾默里奇(Emma Emmerich)、玫瑰(Rose)等游戏角色,在小说中都可以找到影子。游戏中使用了大量现实纽约市场景,包括很多地标式建筑,然而就在上市前却发生了意外的“911事件”,此时游戏已经完成了全部开发工作,小岛秀夫团队经过讨论后决定紧急修改,以避免表现出与袭击相似的内容。例如本作原来有移动潜水堡垒Arsenal Gear取代自由女神像并撞击曼哈顿的动画,还有在通关演职员表结束后的彩蛋里,包括显示自由女神像在埃利斯岛上的新安息之地的新闻广播,这些情节都在正式版游戏中删除了。在游戏的大部分开发过程中,主角雷电的名字都是使用日语片假名ライデン,但在发售前改用汉字,这是因为原来的日文名称和“拉登”ラーディン接近;另外开发团队删除了游戏中出现的大部分美国国旗,导致游戏场景中出现很多光秃秃的旗杆有点不和谐;最后就是某处场景天际线里原本显示的是世界贸易中心,开发者用摆造型的艺术品遮挡住了。在本作临近发售的最后阶段,小岛秀夫可以用焦头烂额来形容,好在团队一起努力成功完成突如其来的修改需求。2001年11月12日,《合金装备2 自由之子》正式在PS2主机发售,玩家刚拿到游戏就大大吃了一惊,之前公布的所有信息,包括前作主角斯内克在宣传片中身穿雨衣叼着标志性的香烟,走在暴雨中的大桥上纵身一跃像终结者那样落在货轮,几乎所有人都认为斯内克将是当仁不让的头号主角。然而序章结束后人们很快就发现雷电才是本作真正的主角,科乐美几乎没有透露任何消息,这也成了游戏史上被人津津乐道的“骗局”之一,随着故事流程不断推进直到通关,玩家再次惊喜地发现,尽管斯内克登场戏份不多,但他才是真正的主角,雷电更像是一位“叙事者”。这种里外情节完美融合的设计,充分展现了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好口碑打下了坚实基础。本作的副标题是“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),游戏的大部分内容都涉及主角潜行避免被敌人看到,同时俯视角仍然是最主要的体验,新增的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择,敌人守卫可能会被蒸汽喷到暂时失明,还会被投掷的物体分散注意力,某个区域内突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。玩家这一次可以缓慢移动,在嘈杂的地板上溜达而不会发出声音,这也是托了PS2手柄全面普及类比摇杆操作的福,此外还有挂在走道上以避开警卫、在转弯拐角处偷窥等新动作。与此同时敌人这一次也有了更强大的能力,与前作相比最突出的变化就是团队行动,他们会在看到玩家时调用无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围阻止用户逃走,同时避开玩家的攻击。突击队通常会装备防弹衣或防暴盾牌,这让玩家应对起来更加困难,你可以通过躲在储物柜或浴室隔间等地方来躲避警卫和突击队,同时对于操作熟练的高手还有一种选择,那就是用精准射击来禁用警卫无线电。游戏中很多细节设计都让整个体验真实化和立体化,例如不会消失的尸体需要隐藏起来避开警卫搜索,敌人能够检测到玩家的影子等。玩家的关卡场景更加丰富,你可以从天花板上方、水下、地板下攻击或执行各种动作,多层次的环境为这款潜行为主的作品,增加了更多三维垂直的元素。本作还有个非常重要的创新,可以说是革命性的,那就是掩体系统,玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出来向敌人射击,同时敌人也会利用掩体呼叫支援。这个全新的设计大大提升了用户在战斗时的临场代入感,之后被其它厂商作品继续完善,特别是微软的《战争机器》,从此成为众多动作射击游戏的常见元素。《合金装备2 自由之子》发售后取得巨大的成功,IGN评分9...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:17 -
任天堂给了《超级马力欧兄弟:惊奇》开发者更多创作自由
对于任天堂玩家来说,这家游戏开发商是“既传统又不太传统”的典型。任天堂游戏中很多玩法都来自于日常生活当中,但却又加上了很多脑洞大开的创意...
游戏资讯 2023-10-19 03:27:32