1、绕桩技能 这种技能挑战就是以S型行车路线来回通过桩点。连续绕桩成功的点越多,加成会越高,同时难度也会越大,主要表现为后期桩点距离离得越来越近,车身调整的距离减少
1、绕桩技能
这种技能挑战就是以S型行车路线来回通过桩点。连续绕桩成功的点越多,加成会越高,同时难度也会越大,主要表现为后期桩点距离离得越来越近,车身调整的距离减少。
总体难度:★★
趣味性:★★★
建议车辆选择:稳定型
2、行车路线技能
这种技能挑战是让车辆在限定的路线上行驶,不偏离路线跑的距离越远,加成会越高,每偏离路线一次,加成减一个级别。随着加成的提高,难度也会增大,如上图所示,主要表现为后期的路线标识会越来越窄。
总体难度:★★★★
趣味性:★★★
建议车辆选择:稳定型
3、速度技能
这种技能挑战是让车辆尽量的以高速在道路上面行驶(只有水泥路面才有效,跑到泥路上面没有分数加成),随着行驶的距离加大,加成会越高,偏离道路会停止加分,碰到街会加成减一个级别。
总体难度:★★
趣味性:★★
建议车辆选择:速度稳定型
4、逃脱技能
这种技能挑战触发后,会有一个红圈以触发点为中心向外扩散,如果车辆速度过慢,被这个红圈触碰到,那么挑战结束。玩家要做的是以尽快的速度逃离这个红圈,然后争取在挑战时间内尽量的多走路程,因为分数加成的标准就是行车距离。
总体难度:★★//★★★(两个难度级别是因为这个和挑战点周围的地形有较大的关系)
趣味性:★★★★
建议车辆选择:加速型(如果触发点周围是泥地,建议用Dirt或者Raid改装方向的车)
5、爬山技能
这类技能很奇葩,出现的地方大多是没有道路的山脚下,少数出现在山上的道路上。得分方式除了行车距离,还有一个是撞击标识点。这个玩的相对较少,暂时说的不是很详细。
总体难度:★★★//★★★★(两个难度级别是因为这个和挑战点周围的地形有较大的关系,有些山脚下全是碎石,这时难度就比较大了)
趣味性:★★★★
建议车辆选择:爬坡型,如Raid改装方向的车(Dirt改装方向的车其实不是很适合,不过相对于S和以后的R或P改装方向的车会好点)
6、精确度技能
这种技能挑战是让车辆标识门中间通过,连续成功通过的个数越多,加成会越高,每通过失败一次,加成减一个级别。随着加成的提高,难度也会增大,如上图所示,主要表现为后期的标识门会越来越窄,到最窄的时候,基本上只能通过一辆车了。
总体难度:★★★★★
趣味性:★★★★
建议车辆选择:稳定型
7、夺旗技能
这种技能其实和上面的精确度技能那个有点相像,不同的是这个挑战不需要精确地从标识门中间通过,只要车身触及标识就算成功,连续成功通过的个数越多,加成会越高,每通过失败一次,加成减一个级别。随着加成的提高,难度也会增大,主要表现为后期的标识门分布的弯道半径会越来越小。
总体难度:★★★
趣味性:★★★★
建议车辆选择:稳定型
8、跳远技能
这技能应该不用过多解释,最简单明了,跳的越远,分数越高。技能触发后,会在触发点前方有一个跳台,以高速冲上跳台,落点处划有三条分数线,越过哪一条,就获得哪一条以上的最好的奖牌。
总体难度:★
趣味性:★★★★★
建议车辆选择:极速较高型
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责任编辑:静
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