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乐逗CEO陈湘宇:移动游戏市场还处于初期阶段

手机互联 2014-08-08 03:32:18 转载来源: 网络整理/侵权必删

创梦天地CEO陈湘宇(右)AS网站目录讯(王根旺) 8月7日消息,刚刚成功赴美上市的创梦天地CEO陈湘宇在美国当地了接受了AS网站目录专访。在总结过去几年发展历程时,他表示,中国智能终端的增长红利让他找到了一个高速增长的台风口

乐逗CEO陈湘宇:移动游戏市场还处于初期阶段

创梦天地CEO陈湘宇(右)

AS网站目录讯(王根旺) 8月7日消息,刚刚成功赴美上市的创梦天地CEO陈湘宇在美国当地了接受了AS网站目录专访。在总结过去几年发展历程时,他表示,中国智能终端的增长红利让他找到了一个高速增长的台风口。

北京时间8月7日晚上,乐逗游戏母公司创梦天地成功登陆美国纳斯达克股票市场,以开盘价计算,创梦天地市值7.65亿美元。而1982年出生的陈湘宇也因坐拥创梦天地22%的股份而成为亿万富翁。

移动互联网兴起之际,陈湘宇将公司业务从软件外包转变为游戏发行平台,并通过代理发行海外热门移动游戏的策略实现了快速成长。而在陈湘宇眼中,这些增长都是基于智能终端爆发性增长的红利,“如果移动互联网这个大行业不发展,任何一家企业都会面临挑战。”

此外,陈湘宇认为,中国独特的游戏市场是创梦天地发展不可或缺的大环境,“不像欧美被索尼和微软两个主机游戏厂商所主导,中国游戏市场更多的市场更多的是PC游戏,用户价值有很大的想象空间。”

在谈到未来创梦天地如何保持行业领先地位时,陈湘宇表示,只有不断推出高品质的游戏才能把用户留存下来,也才能保证即使没有新增用户的时候,公司还能获得稳定的收入增长。陈湘宇介绍,创梦天地目前不会面临业绩压力,因为移动游戏市场还处于初期阶段,“这个市场相当乐观,因为消费人群非常大,全民都在消费。”

移动游戏生命周期短是所有游戏开发者目前都会面临的窘境,在陈湘宇看来,这很大程度上是源于时间极度碎片化以及中国用户成熟度还不高。“随着游戏体验越来越好,网络带宽越来越高,用户的在线时长会越来越长,付费用户渗透率也会提高。”陈湘宇分析称。

“首先游戏卖相耳目一新,其次用户能很快上手,而剧情也要符合中国消费的胃口。”陈湘宇分享了创梦天地在选择国外游戏上的三个诀窍。

陈湘宇还向AS网站目录透露,创梦天地将与腾讯合作发行3款游戏,其中《全民切水果》等两款游戏会登陆微信平台,而另外一款游戏则会呈现在手机QQ上。

标签: 乐逗 CEO 陈湘宇 移动 游戏 市场 处于 初期 阶段


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