《神庙逃亡》下载量突破10亿次后的各种亮眼数据据科技博客Re/code报道,在旗下的游戏《神庙逃亡》(Temple Run)达成10亿下载量的里程碑之后,Imangi Studios联合创始人兼CEO基斯・谢珀德(Keith Shepherd)已开始考虑未来和中国市场。该公司也在开发新的游戏
据科技博客Re/code报道,在旗下的游戏《神庙逃亡》(Temple Run)达成10亿下载量的里程碑之后,Imangi Studios联合创始人兼CEO基斯・谢珀德(Keith Shepherd)已开始考虑未来和中国市场。该公司也在开发新的游戏。
含四款游戏的《神庙逃亡》系列已经成为了10亿下载量俱乐部的一员,自首款游戏2011年8月上线以来,玩家在该系列上花费的时间长达21.6万年。与妻子娜塔尼亚・卢科亚诺娃(Natalia Luckyanova)共同开发出该游戏的谢珀德去年表示,公司也“不知道”《神庙逃亡》为什么会那么火爆。
对于他们来说,现在是时候考虑公司的未来了。谢珀德本周早些时候接受Re/code采访时透露,Imangi正在开发新游戏,其中包括涉及《神庙逃亡》的,也包括不涉及的。他目前还不方便披露具体的信息,但在主要专注于开发《神庙逃亡2》的更新后,该只有11名员工的公司在过去的一年里已经进入了打造新款游戏的原型的阶段。
“我对Imangi的愿景一直以来都是专注于开发有创意的游戏。”谢珀德说道。
当然,创新说来容易做起来难,特别是考虑到游戏正进入一个成熟的、App Store排行榜前列被财力雄厚的大型开发商牢牢垄断的应用生态圈。不过,谢珀德称他了解最重要的应用趋势之一:在中国市场取得突破。
事实上,你也可以说Imangi已经做到了那一点,因为它的玩家多达36%是来自中国,而来自美国地区的则只有21%。
正如已推出益智游戏《Dots》中国版的Betaworks最近所发现的,取得那种突破需要开发者进行一些中国特有的本土化。但与Betaworks不同的是,Imangi并不需要大幅改造它的玩法;据谢珀德称,它只需要专注于进行一些文化上的变化,即调整游戏的流行文化色彩,在游戏内加入庆祝诸如农历新年的中国节日的元素。
那Imangi的下一步是什么呢?除了推出新游戏外,Imangi还考虑针对中国市场再推出一个《神庙逃亡》版本:鼓励好友间竞争的微信版。
译者:乐邦
原文链接:
http://recode.net/2014/06/04/a-billion-downloads-later-temple-run-creator-thinks-about-the-future-and-china/
百度新闻与AS网站目录科技合作稿件,转载请注明出处。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!