苹果的Mac mini能否掀起游戏狂潮?尽管苹果在科技领域取得了巨大成功,但在游戏主机或电脑游戏领域始终未能占有一席之地。从上世纪90年代的Pippin到现在的Apple TV,苹果多次尝试进军游戏市场,但结果都不尽如人意
苹果的Mac mini能否掀起游戏狂潮?
尽管苹果在科技领域取得了巨大成功,但在游戏主机或电脑游戏领域始终未能占有一席之地。从上世纪90年代的Pippin到现在的Apple TV,苹果多次尝试进军游戏市场,但结果都不尽如人意。然而,最近发布的搭载M4和M4Pro芯片的新款Mac mini,或许将成为苹果游戏领域的突破口。
早在苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯重返并力挽狂澜之前,苹果就曾尝试推出名为 Pippin 的游戏设备,但这一尝试仅持续了不到一年便宣告失败。此后,苹果虽然通过 App Store、iPhone 和 iPad 等方式参与了游戏市场,但始终未能撼动索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏主机在主机市场的统治地位。
2015年,苹果推出了改良版的 Apple TV 机顶盒,并新增了包含游戏和软件的新应用商店。然而,这款设备的处理能力有限,且缺乏像其他苹果产品一样的吸引力,最终未能成为主流游戏平台。到了2023年,苹果发布了混合现实头显 VisionPro,这款产品拥有强大的 M2 芯片,并与 Apple Arcade 等游戏服务整合,但由于缺乏专为 VR 游戏设计的手动控制器,且 Apple Arcade 的游戏体验不足,VisionPro 在游戏方面表现并不出色。
这一次,苹果终于推出了一款能够与市场主流游戏机匹敌的产品——搭载 M4 和 M4Pro 芯片的新款 Mac mini。这款小巧且功能强大的设备,凭借其强大的性能、便于连接客厅电视的特点,成为苹果进军游戏领域的理想起点。
Mac mini 的配置足以与高端游戏主机相媲美。起售价为 599 美元的 Mac mini 配备了 10 核 CPU 和 GPU,而 1399 美元的 M4Pro 版本更拥有超过以往 MacPro 和 MacStudio 的强大性能。此外,Mac mini 还配备了至少 16GB 的内存以及图像光线追踪功能,显著增强了游戏性能。苹果计划在明年为 MacPro 搭载高达 32 个 CPU 核心和 80 个图形核心的芯片,届时将诞生市场上最强大的主流计算机系统之一。
除了硬件上的优势,苹果在软件方面也下足了功夫。该公司近期对 Metal 图形软件进行了升级,并结合 macOS 其他图像技术、整合良好的 App Store、专为游戏移植设计的新软件以及对第三方手柄的全面支持,打造了一个接近完善的游戏生态系统。
然而,苹果目前面临的最大挑战仍然是游戏产品数量相对不足。虽然苹果已经成功引入了小岛秀夫的《死亡搁浅》等作品,并承诺将推出《赛博朋克 2077》,但相比索尼和微软,Mac 的游戏库仍然相对贫乏。
苹果和广大消费者都期待,最新的硬件升级能够促使更多游戏开发商积极考虑将更多优质作品带到 Mac 平台上。如果苹果能够抓住这一机遇,或许能够将 Mac mini 打造成一款真正能够与游戏主机竞争的游戏平台,并最终实现其在游戏市场的突破。
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