根据报道,韩国国会立法和司法委员会预计将批准一项被称为“反谷歌法”的电信商业法修正案,禁止谷歌和苹果等应用商店运营商利用其垄断地位,从开发中的应用内购买收入中抽取佣金。这将是主要经济体首次采用此类限制,或创全球首例
根据报道,韩国国会立法和司法委员会预计将批准一项被称为“反谷歌法”的电信商业法修正案,禁止谷歌和苹果等应用商店运营商利用其垄断地位,从开发中的应用内购买收入中抽取佣金。这将是主要经济体首次采用此类限制,或创全球首例。
对此苹果方面给出了回应,表示这一提案会导致用户对于从App Store购买商品的信任度下降,那些从其他来源购买数字商品的用户面临欺诈风险,还会破坏他们的隐私保护,导致他们难以管理商品购买。并且,这一提案如若通过,会使得韩国逾48.2万注册开发者的机会减少,直至目前为止,韩国开发者与苹果的合作已为他们创造了超8.55万亿韩元的收入。而谷歌目前尚未对此置评。
其实早在去年年中,科技巨头的佣金结构问题就引起了韩国立法者的广泛关注,并且除了韩国,世界各国对此也在缩紧措施。去年,欧盟就提出了《数字市场法》针对应用商店的佣金结构问题,本月,美国两党的三位参议员提出了一项法案,旨在限制那些被认为把控市场的应用商店运营方,矛头直指苹果和谷歌。
2020年9月,谷歌宣布将对所有的应用程序开发者实施其计费系统,对所有应用内购买收取高达30%的佣金,苹果的抽佣结构也是相差无几。而在抽佣结构中,对所有应用内购买都收取高达30%佣金这一条最富争议。原因是商店运营商只是提供了一个软件的服务平台,却对于应用内的所有购买都要抽佣30%,这就意味着,如果你是一个游戏开发商,用户下载付费软件,你要分30%给商店运营商,用户在游戏里充值,购买道具,打赏等需要走内购的虚拟物品,也还要抽成30%。
抽成30%,对于开发者来说,无疑是一个非常刺痛的数字,也因此,近些年来关于苹果应用商店抽佣结构的法律诉讼层出不穷。2019年3月,Spotify向欧盟控诉,苹果要求其必须使用应用内购买支付,不得不得向苹果支付30%的佣金抽成;去年8月初,《堡垒之夜》的开发者Epic Games因不愿意再支付高额的抽成,而直接面向用户出售,违反了App Store的付费规则从而导致游戏被苹果从应用商店下架。对此,Epic Games直接起诉苹果,公然表示“苹果税”完全不合理,苹果滥用在iOS系统的市场支配地位,向应用开发商强制收取30%的佣金,Epic在两年内就向苹果支付了1亿美元的佣金......可以说,应用开发商苦抽成久矣。
其实不止应用开发商,不少苹果用户对此也颇为不满。正所谓羊毛出在羊身上,应用开发商固然因抽佣而减少了部分收入,但用户才是真正花钱购买的人,这种高额的抽佣还不是最终还是转嫁到用户上吗?但其实苹果是禁止安卓和苹果用户购买同样的的东西但价格不一致这种模式的,因为这无疑是在引导用户往安卓平台上充钱。所以总结来说,就是苹果铁定是要抽30%的,但是应用开发商也不能两边定价不一样,否则就一律下架。
那么通篇说下来难道安卓应用商店就不抽成吗?那也不是,甚至相反的是安卓商店运营商的抽成比例更高,往往在20%-60%,具体的比例还要视品类和品牌而定。网易CEO丁磊就曾公开「炮轰 」国内应用商店的游戏抽成比例高达50%,比苹果还高20%左右,这对于目前的产业分成生态是极其不利的。所以无论安卓,还是苹果,在应用抽佣上都是一致的,只是比例不同罢了。而安卓用户和苹果用户在这种模式下,都付出了更高的价格去购买同样的应用,因为至少应用开发商不会让羊毛只出在自己身上的。既然要求安卓和苹果的应用商店价格保持一致,那就将价格往上调整成所谓的“一致”。
但是不得不说的是,苹果、谷歌的确为开发者提供了开发工具、技术文档等支持,他们的应用商店让开发者的应用在世界各地的商店发行,提供了专业的售后客服,一流的服务水平和分发平台。但面对应用开发者和商店运营商日益尖锐的矛盾,或许调整协商好一个对彼此都适合的盈利模式,才能让双方的合作道路走得更远。
标签: 全球 首例 韩国 禁止 AppStore GooglePlay 抽佣
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