魔法禁书目录手游在前段时间开启的测试,不少新人玩家刚刚接触这款游戏的时候并不了解具体的玩法,下面小编给大家分享这篇关于游戏界面的一些介绍以及部分游戏技巧,让大家更快熟悉这款游戏。 进入游戏之后就是一个简短的剧情&战斗教学,截图所示是游戏内置的战斗界面介绍
魔法禁书目录手游在前段时间开启的测试,不少新人玩家刚刚接触这款游戏的时候并不了解具体的玩法,下面小编给大家分享这篇关于游戏界面的一些介绍以及部分游戏技巧,让大家更快熟悉这款游戏。
进入游戏之后就是一个简短的剧情&战斗教学,截图所示是游戏内置的战斗界面介绍。
是的我知道乃们已经看晕了!毕竟一开始的战斗其实没有那么复杂,于是允酱在进入了第一个正式关卡以后,重新制作了一个更直观易懂的界面介绍:
A-角色数值栏
绿条:角色生命值,不会自动回复,被攻击即减少,为0时死亡。
蓝条:角色能量值,游戏中直接就称为“蓝量”,是发动G栏里面3个角色技能的必要条件。蓝条会通过攻击充能,也会随着时间自动充能。充能满一次后会出现X1,再充能一次变成X2,最多可以达到X5。
高亮蓝条:允酱一开始也不知道是神马,后来才知道这叫做“无效值”,可以理解为一个格挡值:
注:每个不同的角色的特殊能力也不同,【无效值】是上条的特殊能力
B-任务目标
很直观,就是当前任务关卡的任务目标。
C-小地图
路盲们的福音,而且小地图上敌人会以红点显示,可以通过这个观察周遭的敌人部署情况。
注意!注意!小地图旁边那个其实是个假的暂停键!!点开来以后只会放大成全景地图,并不会暂停游戏!事实上这个游戏在战斗阶段真的是没有办法暂停的。。。
D-连击数
基本任何ACT类游戏都会有的数值,《魔禁》中连击数越高,分数的增长倍率也越高。-角色只要受到伤害,连击数就会中断。
-如果大概8秒左右没有击中任何东西,连击数也会中断。
E-物品&功能栏
首先图中这个橙色的图标其实是一个闪避功能!闪避没有CD,但是每次闪避会消耗一定的疲劳值,一共可以闪避5次以后进入疲劳状态。疲劳状态会持续大概4-5秒,必须等疲劳值完全恢复满以后才可以继续施展闪避。
-闪避可以通过快速的连按来进行不间断的长距离位移,但会迅速榨干疲劳值,所以如果只想闪避一下的话记得只要点一次就好。
-闪避是可以选择方向的,通过推动方向键+闪避可以向指定位置位移。
-闪避期间现在看起来是无敌的,不会受到伤害,当然以后也可能出现无法闪避的AOE技能。
-疲劳值必须要为0的时候才开始回复,所以在进入高强度的战斗之前可以强行耗尽再回复满。
-闪避后角色会面向闪避的方向,如果不进行方向的调整的话会直接打在空气上。
另外,从官方给出的界面介绍来看,这个地方还会有使用物品和角色特殊技的按键,期待一下~
F-攻击技
最大的辣个按键就是普通攻击,出手快,前摇后摇都很短,但杀伤力低,判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招。
攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些,但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招,最后一击会以旋风拳收招。
攻击技下方的那个按键就是跳跃,没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击。
-如果在普攻连招阶段施展重击,会产生特殊的招式(上条是上勾拳,可以击飞敌人),但衔接重击的速度必须非常快。另外,无论是在普攻的第几段进行衔接,触发的特殊技都是一样的。
-滞空状态下无法使用闪避,无法重击,也无法释放必杀技。
-滞空不等于无敌,只是一些小范围的攻击招式无法命中。
-角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物。不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。。。
G-必杀技
需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技,每个必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~
-和大部分ACT游戏一样,放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期间是无敌的。
-必杀技不会中断连击数,而且CD非常短,如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。
-如果角色在处于被攻击的僵直中,是无法强行释放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御。
嗯,所以基本的战斗机制就是这样,因为目前没有发现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避,所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。
关卡的结算界面,可以看出4个衡量评分的指标。
另外,《魔禁》的关卡虽然无法暂停,但中途退出的话是不消耗体力的,但是!!!如之前所说这个游戏在战斗中无法直接退回主菜单,不想像允酱一样因为强退了游戏导致重新排队20分钟的话,就老老实实让人物自杀吧!!
完成了关卡以后我们会回到自己的宿舍中~这里有书桌,有浴室,有冰箱,唯独缺了个基。。。。咳!清嗓子
接下来系统会指引我们进入人物属性加点界面
迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允酱帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:
1点力量=9点攻击,1点普通伤害,1点科学伤害,1点魔法伤害
1点体质=218点生命值,0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)
1点敏捷=0.1%暴击,1%暴击伤害,0.05移动速度
1点耐力=5点防御,1点普通抵抗,2点科学抵抗,2点魔法抵抗
1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04,击败多人+0.2,抵消伤害后攻击+1%
允酱建议:因为游戏前期不存在什么黑科技套路,就是比较常规的攻坚,加上进攻性比较强的战斗风格,前期点数推荐加在【力量】上,加快推图进度。
另外,角色每升一级,所有的属性点都+1,所以整体的属性还是会慢慢提升的,不会太偏科。但是允酱认为,这里的属性增加也有可能不是固定的数值,而是一个百分比,而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性,比如【信念】和【敏捷】。总之这个系统还不是特别明朗~
继续推图,然后我们的适格者会快速提升等级。
游戏中的技能点系统,注意这个技能点是不存在点数的限制的,唯一的限制就是等级。所以只要角色到了对应的等级,就可以把所有技能都点个痛~但是允酱看到这里消耗的银币数,内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源,但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币,所以大家千万不要随意挥霍哦~
在介绍完游戏基本的一些内容后,我们就正式来到了都市学院的大街上~
之前早就听说魔禁的地图是根据现实中的场景建模的,然而允酱原本很期待的逛街之旅,却因为热情涌入地图中的玩家过多,加上优化的一些问题,受到了影响。在一些有公共任务的局域,因为大量的玩家一起在攻击小混混,导致卡顿情况比较严重,允酱不得不放弃了去参与公众任务,默默地选择了去一个人刷主线剧情。
游戏的剧情推进模式和大部分RPG类似,都是传统的接任务-》做任务-》交任务3点一线,每个任务都有箭头提示的方向来指引玩家前进而不至于迷路,因为个人时间关系今天只体验到了11级左右的剧情,在这期间并没有发生要求玩家回去继续推图的情况,因此这部分时间也没有太多攻略性质的内容需要写~
那么允酱魔禁一日游今天就先写到这里啦~在最后,作为一款尚在测试中的游戏,允酱还是想把自己体验到的一些尚待优化的地方再总结一下,希望可以尽快得到改善~
战斗部分:
1、敌人的AI(尤其是小怪)有点问题。。。在自己角色完全不移动的情况下,有时候敌人会背对着我丢招式,看起来很奇怪。
2、没有自动锁定功能,闪避了之后必须手动进行转向面对敌人,才能进行攻击,而这时又必须要再次手动调整视角否则是看不到敌人的情况的。非常影响战斗连贯性,经常在转视角的过程中被敌人打到然后断连击。
3、在应对boss型敌人时,敌人有些技能出招速度特别快,前摇几乎没有极难闪避,有些招式则前摇很大,总体上使得【闪避】这唯一的防御招式使用效果非常不理想。
4、战斗场景没有任何暂停的办法,甚至没有办法手动退回菜单,必须等角色自杀。小地图旁边的暂停键实际上只是一个全景地图的展示。
地图部分:
1、即使把所有的特效和全屏人数调到最低,在公众任务区域依然会出现非常严重的卡顿。
2、因为大部分玩家都使用了初始的角色上条在做任务,因此在人数较为密集的区域玩家很容易找不到自己的人物,甚至找不到接任务的NPC。
3、各种孪生混混实在是太多啦,允酱已经分不清哪些是任务需要打的了(捂脸
标签: 闪避 游戏 角色 可以 战斗 攻击 任务 没有 允酱 敌人
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