2015年,大批包含着二次元元素的内容以IP的形式出现在观众和用户面前,它们似乎是一夜之间从所谓非主流的文化群冲进了大众文化圈。从今年年初的《十万个冷笑话》大电影票房过亿,到年尾的网剧《太子妃升职记》的疯狂刷屏,二次元成为一股不可小觑的文化势力
2015年,大批包含着二次元元素的内容以IP的形式出现在观众和用户面前,它们似乎是一夜之间从所谓非主流的文化群冲进了大众文化圈。从今年年初的《十万个冷笑话》大电影票房过亿,到年尾的网剧《太子妃升职记》的疯狂刷屏,二次元成为一股不可小觑的文化势力。当你发现跟上潮流变得吃力的时候,便会禁不住怀疑自己是不是老了。
那么,问题来了,二次元到底是什么意思?能解释一下吗?今年9月艾瑞咨询发布了《2015年中国二次元用户报告》,调查了56998个样本。来看看报告是怎么说的。
关于二次元,可以确定的和不能确定的
二次元,即二维。“次元”即“维度”,是英文单词dimension的两种翻译。这种说法始于日本,早期的动画、游戏都是由二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。但是,目前对于次元的划分方式存有争议。
谁活在二次元的世界?
性别:男女六四分
根据艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同参与并发布中国二次元用户报告,二次元人中男女六四分,男偏宅向,女偏腐向,宅、呆、腹黑是他们的三大属性。
年龄、职业:90后是主体,八成还是学生党
90后和00后是二次元用户的主力人群,88.5%是90后,00后占15.8%,而80后都已经老去了,只占到5%。
地域分布:东部沿海一带的二次元用户较多
经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。
日常行为:主要开始看片、看书和打游戏
为什么在今年爆发?爱二次元的孩子长大了
2015年12月底,文娱行业网站“首席娱乐官”发布了《2015二次元白皮书》,解释了二次元文化兴起的原因:
政策支持
90年代初,中国的二次元产业开始萌芽,经过十多年的孕育、成长,二次元产业在中国一步步明朗起来。这其中跟国家的政策扶植分不开。从2002年开始,国家开始出台一系列政策,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划。为了支持国内原创二次元作品,政府甚至出台了一系列规范措施。如:从17点到21点,必须播放国产动漫节目。加大动漫行业整顿,《蜡笔小新》《进击的巨人》等动漫被禁播,这一些列的政策也为国漫的发展提供了便利。
移动互联网的发展
最近两年移动互联网的发展让二次元的内容传播的越来越迅速,受众范围不断扩大。在互联网+的大环境下,漫画也被以更多的方式呈现出来,产生了众多网站和APP,还有论坛、咨询、视频等各个领域。其中“弹幕”的兴起更是网罗了一众二次元的爱好者。“弹幕”慢慢的已经成为了一种文化潮流,在观影的过程中随时留言、随时评论,进行实时互动。相比于传统的视频网站,像A站、B站这样的垂直网站更受观众的喜爱。观影时无广告,体验效果好,还有良好的互动性,让二次元人更有归属感。
90后开始工作了
中国二次元用户的年龄分布已经进入到90、95后时代。随着90后的最后一代也进入劳动年龄,他们信奉追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从默默边缘到如今成为个性、自我的标杆文化,也跟着90后一起迈入社会发展洪流。现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。而这些二次元人也有购买的能力,比如喜欢动漫人物,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。
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