《辐射4》生存难度怎么玩?天赋该如何抉择?下面小编带来玩家分享的《辐射4》生存难度配点及天赋取舍,一起来看吧。 生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法
《辐射4》生存难度怎么玩?天赋该如何抉择?下面小编带来玩家分享的《辐射4》生存难度配点及天赋取舍,一起来看吧。
生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法。
配点如下
力:1
感:9
体:2
魅:1
智:1
敏:5
幸:9
会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了。
尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天赋,想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满
而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力。
以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点。
这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击,无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现。
以下介绍升级点数的用法:
1~10等:
升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。
升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率。4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得。
接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)。
我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵。
至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。
战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一b,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。
而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。
另外推荐初期就算没点天赋,也最好以手枪为主要武器,因为手枪耗的AP少,能帮助我们快速的累积V.A.T.S.的暴击条。
到这边开始就能依照自己的玩法做出各种配点了,以下是我个人玩潜狙偏好的点法。
首先是把上面除了傻子学者以外的天赋,能升级都优先点。
接下来不想靠S.L凹对话和想玩建设的话,就把魅力点到6,然后记得留魅力+2的衣服、+1的太阳眼镜、+1的帽子,这样一来全穿的时候就能有 10的魅力,几乎不会有对话失败的情形,想要玩潜狙就把敏点倒7然后点出忍者,至于睡魔和潜行可以等有多馀的点数再点,想改枪的话请20级再开始补智力到枪械狂,因为消音器是25等的3级枪械狂才能u造。
另外最晚30级开始要点个3~4点耐力,不然血太少遇上遭遇战,或是各种触发生怪的场景会很难活下来。这样配下来最多到30级的时候,整个联邦已经没有你不能去的地方和杀不了的怪了。
另外就算不玩建设,也请在庇护山庄多建几个抽水器,这样每隔一段时间都能在工房仓库拿到很多纯水,不管是留著当补品还是拿去卖钱都很方便。
责任编辑:微凉xx
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