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《上古卷轴5 天际》各系法术入门教程详解

游戏攻略 2015-12-08 17:48:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

有玩家对《上古卷轴5:天际》中各系的法术还不是太了解,下面小编带来的就是各系法术的入门教程,一起看看吧。 毁灭 1.双手施法是以280%魔耗换取220%法术效果并加快施法速度

有玩家对《上古卷轴5:天际》中各系法术还不是太了解,下面小编带来的就是各系法术的入门教程,一起看看吧。

《上古卷轴5 天际》各系法术入门教程详解

毁灭

1.双手施法是以280%魔耗换取220%法术效果并加快施法速度。对毁灭而言是加成在法术的伤害和斗篷的范围上。

2.毁灭系40PERK“冲击”可以说是整个技能树的灵魂PERK。这一PERK使得双手施法的指向性法术[比如说大小火球,焚化,点燃]可以对除了龙裔DLC的熊人与卡斯塔格之外所有敌人造成硬直,使得毁灭法术成为集控场与输出于一身。是目前法师最强悍,最无脑的自主输出方式,也是全游戏最强大的单体控场方式。论无脑程度仅有幻师的大师狂暴和刺客的影子战士30×可以超越。

3.持续性法术可以通过即收即放的手法达到省魔和增加伤害的目的。特别是火舌术,因为这法术的灼烧是全额灼烧,且可以通过这种方式对灼烧进行叠加,伤害妥妥的。再加上法术施法时不影响走位,所以运用得好走位得好甚至可以仅靠火舌术风筝死巨人。

4.毁灭法术的伤害计算公式为:原面板伤害×1.25[增加伤害第一个PERK]或×1.5[增加伤害第二个PERK]×2.2[双手施法]×1.25[龙裔DLC伤害加持面具]。火系还额外有灼烧伤害。点燃.火舌术为全额灼烧,火墙术大概为16%,焚化.小火球为10%,大火球为20%。因此一般情况下火系伤害比较高。有一个例外,是冰风暴。因为它是多次伤害,距离越远(射程范围内)伤害越大,所以运气好时它的伤害甚至比焚化还高。

5.幻术50PERK面目狰狞可以为火系法术额外添加15伤害。[要先点满毁灭伤害加成PERK再点],且这15伤害是直接加在面板上,受到除了火系伤害perk的所有加成方式的加持。所以毁灭法术单次最高伤害为双手焚化,在老手难度敌人无任何魔抗情况下可达到317.625的伤害,大火球也有接近250的伤害。虽然要失去一个减耗位置使性价比偏低,但仍使得输出时除了冰风暴以外的其他系法术存在感非常低。

6.性价比:火>电>冰。火系的伤害最为突出,突出到几乎完全掩盖住其他两系的光芒。电系无飞行时间且有全游戏唯一可以造成硬直还是群体硬直的法杖闪电链法杖,再加上几乎没有敌人对该系有抗性[天际冰抗多,晨风火抗多]。冰系的可叠加的减速可以用来控制接敌节奏且有怪异的老手级法术冰风暴。

7.根据我好几个法师档,我个人认为法术性价比:

火系:大火球≥小火球>火舌术>焚化>其它法术[点燃因过于BUG未计算在内]

冰系:冰风暴>冰锥>大师冰系法术>其它法术

电系:闪电链>闪电球>火花术>其它法术

PS:电系指向性法术有BUG,攻击任何硬直中的敌人会直接穿过敌人导致攻击无效。

由上知,法术等级性价比:老手>学徒>新手>专家>大师。

老手级法术凭借有适中的耗魔但却有较高的伤害和AOE位列第一。学徒级凭借较低的耗魔和初期不低的伤害紧追其后。新手级依靠上文特殊的手法加持位列第三。因为耗魔问题,专家级和大师级法术除了焚化[最高单次伤害].大师冰系法术[可触发触手怪]之外实用性堪忧。若无零耗魔装备无大用。

8.推荐使用法术:

新手:火舌术

学徒:火球术

老手:火弹术.冰风暴

专家:焚化(零耗魔)

大师:冰系(米拉克法袍)

9.用指向性毁灭法术输出时,不需要快速,冲击要的是有节奏,能够每一次指向性法术都打出冲击效果,不让对方出手,且在法术间隔中获得尽量多的回魔。

变化

1.双手施法是以280%魔耗换取220%法术效果并加快施法速度。对于变化系而言,这一效果是加成在法术作用时间上,在初期性价比不高,因此该perk最好在perk空余时再点。

2.各级护甲法术护甲值:

新手级:木甲术,40

学徒级:石甲术,60

老手级:铁甲术,80

专家级:乌木甲术,100

值得一提的是大师级龙皮术,该法术是直接给施法者上一个减伤80%的buff而不是单纯的加护甲,可以与满值护甲叠加达到97%物理免伤。

顺便科普一下护甲值。滚5护甲值最高667,每1护甲就减免0.12%物理伤害,即最高80%免伤。因为每件轻重甲自带25隐藏护甲,所以在穿满轻重甲四件套时只需567护甲值即可达到物免上限。

3.龙皮术是唯一一个受双手施法perk加持的大师级法术。在双手施法+吸血鬼死灵法师perk的加持下甚至长达两分半钟。但因为超级高的耗魔[点了减半perk双手施法无减耗装接近800],严重拉低了该法术的性价比:在一般情况下根本用不起。因此只有高等级的全修大法师或练了三婶才拥有这一福利。

4.变化系的被动perk:魔法抵抗.魔法吸收。是所有技能树中最具有价值的被动perk,没有之一。

①魔抗共三级,每级10%,熟练度需求分别为30.50.70。这使得吸血鬼布莱顿人在裸奔也可以达到80%魔抗(天赋+perk+玛拉+睡棺材BUFF)且除了吸血鬼大君50%火弱无任何副作用。但因为玩家通过堆魔抗无法达到完全魔法免疫(随从可以),所以若追求完全魔免请堆魔法吸收。

魔抗和元素抗最高可以堆到85%,超过该数值的部分无效。计算公式为:设魔抗为x,元素抗为y,x+y-xy。也就是堆魔抗最高97.75%单系魔法减免。但是完全没有任何副作用。

②100%魔吸只有两个途径。点元素石+变化30%魔法吸收perk后,要么变吸血鬼在死灵法师1.25倍加成后刚好100%魔吸,要么穿米拉克法袍。虽然100%魔吸可以完全免疫非物理攻击,但有负作用:会导致影子战士.召唤除复生尸体系.召唤武器系.灰烬守卫之外发动失败。因此影子战士和召唤法师请选择堆魔抗。

魔吸还有另外一个作用,就是快速回魔。召唤失败后会回大量的魔[召唤失败不扣魔,法术被吸收反而回魔]。通过恢复大师级法术守护之环可以在圆环范围内无限魔。[实测1级裸奔布来顿元素石+天赋100%魔吸无任何perk在圆环内可连续不断放专家级电系法术雷暴]简直就是一个移动炮台。

5.虽然布衣法师perk可以给无甲的玩家带来300+护甲值[吸血鬼375,非吸血鬼300],因为所需perk过多,且只能在无甲时触发,而纳克林+重甲护手靴子+乌木甲术+75隐藏护甲也有接近300护甲值。所以一般情况下性价比有待商榷。

但因为护甲术可以与吸血鬼大君,狼人变身共存。使得无甲释放乌木甲术变身与变身自带护甲叠加后可直接达到80%物理减免[吸血鬼300+375,狼人400+300]又因为吸血鬼可以达到100%魔吸,所以可以让吸血鬼大君在裸奔情况下也能达到物免魔免,让本来就被压着打的狼人再也无法与吸血鬼抗衡。

6.麻痹术是一个优秀的控场法术,但不是最好的。同样是单体控场,在幻术到达90点思维大师之前麻痹完爆所有幻术,点了之后幻术的性价比略高于麻痹。而范围控场则幻术完爆群体麻痹。

7.调和术与点了perk的大恢复术联用可以在短时间内达到无限魔无限耐的效果,虽然实用性有待商榷,但危急时刻或许可以发挥出他的作用。

8.专家级法术念动术隔空取物术,是一个很好玩的法术,更是目前无随从无召唤毁灭法师打奥尘多(100%魔抗)的唯一方法。

9.魔光术什么的,下黑降必备,这里不作详细说明。

恢复

1.双手施法是以280%魔耗换取220%法术效果并加快施法速度。治疗术加持的是恢复的血量,驱散术加持的是有限等级,伤害不死加持的是所造成的伤害。

2.恢复最具有价值的三个PERK是:50%血量恢复加成(20熟练度),恢复法术回耐(40熟练度),死灵法师(70熟练度)。

①50%血量恢复加成,恢复法术回耐,具体效果大家都很清楚。值得一提的是这两个perk可以让大恢复术与变化系调和术联用可以在短时间内达到无限魔无限耐的效果, 同时这也是很好的刷变化恢复熟练度的手段。

②死灵法师PERK,虽然大家都很清楚,但我还是要讲一下。虽然字面上的意思是对不死生物有加成,但却是对所有系法术都有效,法术效果加成25%,持续时间加成50%。。比起对恢复的加成,这一PERK对召唤的死亡仆从和幻术更为有效。是修了恢复的法师必点的PERK。值得一提的是毁灭系,该perk对毁灭系的加成非常有限,仅有斗篷法术的持续时间受加成。

死灵法师PERK最imba的是,当你是吸血鬼时,这25%的加成对自己也有效。比如说魔吸,点了元素石+变化30%魔吸PERK=80%魔吸,在25%加持(80*1.25)后刚好为100%。不仅如此,这一加成对附魔效果.变化系护甲术护甲值.法术持续时间.龙吼CD.龙吼效果有效,让吸血鬼处于近乎不败之地。

3.无论任何法术结界,释放结束后会生成一个短时间内无视任何法术攻击的屏障,通过即放即收的技巧和双手施法瞬发技巧可以在1级硬抗龙祭祀的高伤害指向性法术。(重点!!!)是初期玩家对抗法师的利器,也是专修毁灭系法术的抓根宝们最蛋疼的设定。(敌人释放的结界法术会使指向性法术攻击近乎无效)

4.在有魔吸的情况下释放恢复大师级法术守护之环可以在圆环范围内近乎无限魔,在定点作战时可以大展身手。

5.灭死PERK(90熟练度),可以让玩家在处于低血量状态时自动回复250生命值,限定每天一次。这一perk看起来不错,但实战中却表现不出来,因为该秒的还是被秒,秒不了的后退几步就可以回血了,熟练度需求还比较高,实用性有待商榷。不过因为只有一个前置perk(25%回魔速度),再加上关键时刻可能因此保住自己的膝盖,所以还是有点的必要,不过要在perk多余时再点。

6.25%回魔速度.50%回魔速度两个perk对于法系npc而言是神perk,但对于玩家而言却没什么用。这是因为滚5的回魔设定:npc的回魔与玩家的回魔是不同的。两者的回魔都是每秒回复3%,但是玩家的回魔在战斗状态时是削减为原来的33%,也就是:若玩家有100魔,那他平时是每秒回3点魔,当战斗状态时削减为原来的33%,也就是战斗时每秒约回一点魔。。。。因此该perk和所有增加魔法恢复速度的BUFF可以说只能起到一个锦上添花的作用。作为npc不受法术减耗附魔加成的补偿,npc虽然也受恢复惩罚,但他们在施法时甚至也能回魔(可以参考上文说的魔吸+守护之环的配合),因此他们的回魔速度决定了他的输出,像小马哥这种既有该perk(25%)又有50%回魔速度加成的随从双手分别释放闪电链时的输出,在法系随从中仅次于大小姐的三吸。但因为大小姐的三吸对不死生物无效,所以真正的法系随从第一人应该是小马哥。

7.低级驱散打高级死灵虽然不会恐惧,但还会产生大硬直。但因为双手冲击的存在,实用性有待商榷。

责任编辑:微凉xx

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