“就现成的产品来看,PS4非常成功,是业界最好的游戏产品,对品牌贡献也很大。”11月19日,平井一夫在东京索尼总部接受记者采访时,对PS4做出了上述评价
“就现成的产品来看,PS4非常成功,是业界最好的游戏产品,对品牌贡献也很大。”
11月19日,平井一夫在东京索尼总部接受记者采访时,对PS4做出了上述评价。一周之后,索尼公布了PS4全球累计销量的最新数据――3020万,与之相比的是,根据Ars Technica的统计分析显示,到2015年9月底,Xbox One的销量在乐观状况下只有1730万的销量。这里需要说明的是,由于微软连续三个季度没有公布Xbox One的销量,而分析机构的数据估算最新只统计到2015年第三季度,所以只能使用相比PS4少两个月的销量来进行对比。然而年末的两个月是主机的销售旺季,所以两者间的销量差距看上去非常大。
虽然微软在媒体面频频表示,Xbox One将会在这次主机大战中占据自己的一席之地,但在真实的数据面前,这些说辞很难让人信服。面对PS4汹涌而来的攻势,Xbox One或许在未来也很难有机会在这场主机大战中站稳脚跟。而造成这一切的的原因,还是得从2013年的Xbox One首发说起。
首发期间,Xbox One过于超前的目标导致这台主机从产品定位到宣传策略上全都出现了偏差,高昂的定价以及不友好的政策给了PS4绝佳的机会。经过了一年多的调整,Xbox One虽然慢慢地走上了正轨,但内容上的缺失给Xbox One销量的提升造成了麻烦。
从维基百科的统计中不难发现,Xbox One在2013年首发的24款游戏阵容与PS4的21款相比稍有优势,但2014年Xbox One全年只有116款游戏,PS4平台上架了173款。但到了2015年,PS4平台上架了241款游戏,Xbox One平台仅上架164款游戏,数量上的差距被继续拉大。
不过游戏数量上的劣势并不足以让Xbox One和PS4主机的销量出现如此大的落差,如果新主机上的游戏虽然数量少但大多数都是好玩的精品,那么主机的销量也会跟着游戏的销量一起迅速增长,可是Xbox One并没有太多拿得出手的精品游戏。
从2013年11月的首发到2014年假日季,除了《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》、《泰坦天降(Titanfall)》(站长搜索编辑注:即《泰坦陨落》)、《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》、《日落过载(Sunset Overdrive)》和两部《极限竞速(Forza)》作品之外,Xbox One平台上很难再寻觅到更多吸引人的独占3A大作。
相比之下,索尼的做法更为精明。在前期游戏数量不足的情况下,索尼在PS4上炒起了冷饭,比如PS3上的《战神3(God of War 3)》、《神秘海域(Uncharted)》三部曲以及后来的《最后生还者(The Last of Us)》等十分优秀的独占游戏,索尼都进行了高清重制。虽然“炒冷饭”这种现象常会被玩家所不齿,但他们却愿意为此买单。
到目前为止,《最后生还者:重制版(The Last of Us: Remastered)》全球已经卖出了354万套,超过了PS3版570万销量的一半,而两者的发售时间相差不到15个月;而在今年10月份推出的《神秘海域:内森・德雷克合集(Uncharted: the Nthan Drake Collection)》的全球销量更是只用了一个月的时间就突破了120万套。
原因其实显而易见:或许玩过这些游戏的老玩家并不会有太多兴趣,但是对于刚刚接触主机的新玩家来说却非常具有吸引力;另外,上述大作在PS3上的体验无法做到完美,卡顿、掉帧的现象在上世代主机上频繁出现,对玩家的体验也造成了不良的影响;在PS4上,这些作品不仅能够以原生1080P分辨率运行,游戏的帧数也都提升到了60帧,并且非常稳定。
可以说,PS3孱弱的机能一定程度上带动了这些重制版游戏与新主机的销量。反观Xbox One,除了《光环:士官长合集》能够让《光环》系列游戏以60帧运行之外,像是《战争机器:终极版(Gears of War: Untimate Edition)》这样的重制作品却只能在30帧的状态下运行,虽然分辨率,画质和过场动画都得到了大幅度的改善,但在帧数上面,Xbox One并没有做到完美。
一两款重制作品或许并不能左右主机的销量,但是Xbox One在全平台游戏上也因为机能的问题丧失了主动权。PS4与Xbox One虽然都采用了AMD的SoC,但是由于架构的不同,PS4在游戏分辨率的表现上要优于Xbox One。因此在挑选这些面向新主机的全平台游戏时,更多的玩家会去购买支持1080P分辨率的PS4版而不是仅支持900P分辨率的Xbox One版。
除了游戏本身,网络服务也是主机体验的重要环节,索尼在吸取上一代主机联网困难、延迟过高的经验教训之后改善了网络环境,PSN的联机成功率得到了提升。于此同时,更新之后的PSN增加了社群、追踪好友等时下流行的社交功能,让其与Xbox Live的差距进一步缩小。
在优势被逐渐削弱的同时,Xbox One水土不服的劣势也愈发暴露。比如在索尼的大本营――日本,微软再一次在这个市场上栽了跟头。据Media Create12月初的调查数据显示,今年11月第三周,日本地区前50名销量最多的游戏中只有一款Xbox游戏。硬件方面,PS4整周销量为29052台,而Xbox One只有889台。
在PS4上,玩家不仅能看到经典作品的续作,不少全新的作品也很有吸引力,比如《血源诅咒(Bloodborne)》、《教团1886(The Order: 1886)》、《驾驶俱乐部(Driveclub)》以及《直到黎明(Until Dawn)》等。而到了明年,《地平线:零点黎明(Horizon Zero Dawn)》、《无人深空(No Man’s Sky)》等新游戏也是非常让人期待新作品,并且这两款游戏也在2015年TGA“年度期待游戏”中获得了提名。
此外,例如《最后的守护者(The Last Guardian)》、《仁王(Nion)》这些很早传出消息但迟迟没有推出的游戏也将会在PS4未来的游戏阵容中出现。Xbox One平台今年的新IP有《崛起:罗马之子》、《日落过载》和《泰坦天降》,而明年则有《量子破碎(Quantum Break)》、《龙鳞化身(Scalebound)》和《盗贼之海(Sea of Thieves)》,在数量上仍然略逊索尼一筹。另外虽然《茶杯头(Cuphead)》、《Inside》这些作品也令人期待,不过作为独立游戏,影响力与销量是否能与3A级大作抗衡,还是一个值得商榷的问题。
在本周的瑞士信贷银行技术大会上,微软市场主管Yusuf Mehdi称,Xbox One用户将会在2016年体验到“最佳阵容”。这话听起来很熟悉,因为我们刚刚在2015年经历了一次“史上最强Xbox游戏阵容”的洗礼。
微软现在更专注于玩家,希望让他们玩到更好玩的游戏,这个出发点是好的。不过面对残酷的市场,Xbox One的努力却并没有给出一个让人满意的成绩。而且面对索尼的猛烈攻势,在游戏数量和素质都处于劣势的微软,能否在2016年继续保持当前的良好势头?谁也说不准。我们希望微软只是在“憋大招”,他们可能会在时机成熟之后,让玩家对Xbox One有一个全新的认识。
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标签: 微软 憋大招 2015年 Xbox One 战绩 难敌 索尼 PS4
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