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内购泛滥影响体验 细数手游三大弊端

游戏资讯 2015-11-06 09:27:10 转载来源: 网络整理/侵权必删

玩家里有一条流传甚广的“鄙视链”,所谓就是玩主机的看不起玩单机的,玩单机的看不起玩网游的,玩网游的看不起玩手游的。作为鄙视链的最末一段,手游似乎成了最低端也最让人看不起的游戏类型

玩家里有一条流传甚广的“鄙视链”,所谓就是玩主机的看不起玩单机的,玩单机的看不起玩网游的,玩网游的看不起玩手游的。作为鄙视链的最末一段,手游似乎成了最低端也最让人看不起的游戏类型。

但是不可否认的是,随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国移动游戏市场在这几年里里迎来了大爆发,今年Q2的游戏市场数据表示,33亿的成绩中移动游戏占比达到了33.1%,PC端游戏占比首次小于50%。必须承认的是,高速发展的手游仅用两三年就达到了端游努力十余年的庞大规模。

一方面是无数厂商转型挤进手游市场,另一方面玩家们的口碑又是褒贬不一。那么,为什么会有那么多玩家反感手游呢?

一个大原因就是手游同质化严重。诸多游戏部门研发的力度似乎走错了方向。手游被分为固定的几大类型,核心玩法都是近似的。区别似乎只在美术与音乐上。一种创新的玩法推出,立刻就会有其它人一窝蜂推出许许多多的换皮跟风之作。玩家在审美疲劳的过程中,不免会让人渐渐变得失望。

手游瞄准的碎片化的游戏时间以及目标人群的大众化,注定了手游的玩法不会太复杂。而专业的玩家追求的游戏的娱乐性体验在轻度化的手游内根本得不到满足,换句话说,手游缺乏吸引玩家的元素。诚然现在不少厂家开始移植端游IP借以题材弥补游戏性的缺失,可是作为一款游戏,光是移植而不注重玩法上的创新,不免引人诟病。

手游被骂最多的,不得不提的就是它们的付费方式了。为了吸引玩家加入,这些游戏走的一般都是免费下载付费道具的模式。为了挽回成本,一般的手游都会加上许多内购项目。这些内购项目通常会是让你不买就玩得不开心的项目,造成付费玩家与不付费玩家的差距拉大,或是造成游戏玩家之间的不平衡,或是增加游戏的不合理难度。顺便一提,一个重度手游玩家在内购上花掉的钱与其他游戏玩家相比应该是相差无几的,这也就是为什么许多其他玩家觉得手游“人傻钱多”。

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标签: 内购 泛滥 影响 体验 细数 手游 三大 弊端


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