随着微软Win10操作系统的正式发布,游戏开发商们也在努力让自家游戏用上DX12等最新特性,从而提升画面表现和流畅度。日前,基于虚幻4引擎的恐怖游戏《咖啡因》制作人Dylan Browne,在接受外媒Gamezone采访时,就首度透露了游戏在DX12下的实际性能提升情况
随着微软Win10操作系统的正式发布,游戏开发商们也在努力让自家游戏用上DX12等最新特性,从而提升画面表现和流畅度。日前,基于虚幻4引擎的恐怖游戏《咖啡因》制作人Dylan Browne,在接受外媒Gamezone采访时,就首度透露了游戏在DX12下的实际性能提升情况。
Browne称,他们的游戏立项之初用的还是虚幻3引擎,不过在支持DirectX12的虚幻4引擎发布后,便将游戏进行了重制。经过一段时间的打磨后,目前的测试版游戏,可在Windows10系统电脑上带来20%左右的帧数提升,对于Xbox One而言,提升的幅度还将更大。
由于DX12进一步释放了Xbox One游戏主机的性能,并提供了更多的游戏表现手法,因此Browne称,他们的团队也开始加速Xbox版本游戏的开发,而且整体感觉比PC还要得心应手,再加上Xbox One游戏主机硬件平台的一致性,因此总体游戏性能提升的幅度也要比PC更大。
而PC平台由于硬件规格差异性较大,部分特定硬件甚至可能对整体性能产生一定的拖累,因此提升幅度不会像Xbox One一样显著。但20%本身,已经足够让众多PC游戏玩家感到兴奋不已了。
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标签: Win10 PC 实际 游戏 帧数 大增 开发者 DX12 性能
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