站长搜索 梁辰 7月29日报道尽管第三方应用商店的排行榜上出现了越来越多的非腾讯系游戏,但是对小开发者来说,一夜成名的概率正变得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期间,掌趣科技联席CEO胡斌接受站长搜索独家专访时表示,概率从原有的3%,变成了现在的0.3%
站长搜索 梁辰 7月29日报道
尽管第三方应用商店的排行榜上出现了越来越多的非腾讯系游戏,但是对小开发者来说,一夜成名的概率正变得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期间,掌趣科技联席CEO胡斌接受站长搜索独家专访时表示,概率从原有的3%,变成了现在的0.3%。这意味着,大吃小的游戏已经开始。
在这种转变的背后是游戏制作成本的增加,胡斌认为,至少两倍以上。以前做一个游戏200万甚至更少就可以完成,而现在各方面的成本都会明显增加。
以美术水平为例,新游戏对其要求已经提升,而这远不是小团队可以做出,需要大量的外包,因此成本会迅速增加。技术和策划也与之类似。
“当然仍然有低成本制作的爆款,但是多数情况下,这些大厂的优势已经显现出来。”胡斌说。
由于创业公司太多,在生存危机的碾压之下,小公司被大公司吞并正在行业内发生。当资本难以为继时,越来越多的人回归大公司打工。
大研发大发行的趋势愈加明显,因为竞争格局非常激烈,会向头部集中,虽然没有端游时代那么几种,但是也会呈现较为明显的二八原则。
中概股游戏公司的回归,以及一些国内公司通过借壳等方式登陆资本市场,短期内的聚集会使得公司之间的合并变得更加频繁。因为市场化的资本市场会自动调节,变得更加合理。
胡斌告诉站长搜索,“市场上不会容纳那么多的上市公司”。
事实上,掌趣科技从2012年上市起共并购5家CP,包括2家页游公司和3家手游公司。“支撑起300多亿的市值,在未来布局上的野心还是比较大的”,胡斌表示,“做得好的游戏本身是最关键的”。
就收购本身而言,一方面增强自身研发实力,另一方面对掌趣现有不擅长的领域进行补充。“我们收天马时空,他是少数的值得收购的小厂里面做MMO非常强的一家公司。”
在胡斌看来,接下来行业内女性、二次元、SLG(策略游戏)都应该出现S级产品,而他并未排除继续收购CP的可能。
标签: 手游 开发者 存活 越来越 掌趣 科技 联席 CEO 胡斌
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