站长搜索讯 3月26日消息,首款DirectX 12游戏《奇点灰烬》正在由Stardock Studios开发。最近其首席执行官Brad Wardell谈到了微软的DX12将如何提升Xbox One的硬件性能,使之静态硬件特性能够和PC相抗衡
站长搜索讯 3月26日消息,首款DirectX 12游戏《奇点灰烬》正在由Stardock Studios开发。最近其首席执行官Brad Wardell谈到了微软的DX12将如何提升Xbox One的硬件性能,使之静态硬件特性能够和PC相抗衡。
他指出,Xbox性能完全由eSRAM特性决定,然而目前的DirectX 11在Xbox的eSRAM扩展性能比较弱,这由分辨率指示器决定。不过,最新的DX12已经更换了API,今后从eSRAM获取数据的能力会有明显的改变。原有的DX11 API不能让游戏开发者有效地使用eSRAM,但在DX12中,新的API会让开发者更简单有效的利用eSRAM。这将使Xbox One在1080p以上的高分辨率运行游戏问题得以解决。
据悉,《奇点灰烬》将登陆PC平台,但具体时间尚未公布。由于其支持Win10最新的DX12,因此在Windows10平台的亮相已经确定无疑,但Win7和Win8.1平台是否有份,还需要等待官方的确认。不过,这款游戏支持现有的DX11模式,因此这两款操作系统还是有望迎来这一即时战略RTS游戏的。(VIA:Gaming Theater)
标签: Xbox One 高分辨率 不是 问题 Win10 最新 DX12
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