在《植物大战僵尸》这款游戏中产生阳光的植物是每一局必不可少的,不少玩家对向日葵和阳光蘑菇这两个可以产生阳光的植物都挺难抉择的,下面系哦啊变就给大家先介绍下这两种植物: 向日葵 成本50 每过一段时间掉一个大太阳价值25 阳光蘑菇 成本25 每过一段时间掉一个小太阳价值15,过一会长大后掉大太阳价值25 经过试验,阳光蘑菇掉落5个小太阳后会长大,且这两种植物掉落太阳的间隔完全相同 因为蘑菇只出现在晚上,所以可以排除天上掉下来的太阳的影响 又由于免费蘑菇的存在,开局相当一段时间内完全可以全力发展经济 按每关开局50金钱计算 若种1棵向日葵,则掉落5个大太阳,总共得到125,之后每次得到25 若种2个阳光蘑菇,则掉落10个小太阳,总共得到150,之后每次得到50 结论:此种情况下蘑菇完胜。 但是考虑到每次的收获与再次种植,以及蘑菇冷却时间的存在(这里假设除了开局的2个蘑菇外,冷却时间=太阳掉落间隔) 掉落太阳次数 棵数 种植完后剩余金钱 每次掉落收益 &n
在《植物大战僵尸》这款游戏中产生阳光的植物是每一局必不可少的,不少玩家对向日葵和阳光蘑菇这两个可以产生阳光的植物都挺难抉择的,下面系哦啊变就给大家先介绍下这两种植物:
向日葵 成本50 每过一段时间掉一个大太阳价值25
阳光蘑菇 成本25 每过一段时间掉一个小太阳价值15,过一会长大后掉大太阳价值25
经过试验,阳光蘑菇掉落5个小太阳后会长大,且这两种植物掉落太阳的间隔完全相同
因为蘑菇只出现在晚上,所以可以排除天上掉下来的太阳的影响
又由于免费蘑菇的存在,开局相当一段时间内完全可以全力发展经济
按每关开局50金钱计算
若种1棵向日葵,则掉落5个大太阳,总共得到125,之后每次得到25
若种2个阳光蘑菇,则掉落10个小太阳,总共得到150,之后每次得到50
结论:此种情况下蘑菇完胜。
但是考虑到每次的收获与再次种植,以及蘑菇冷却时间的存在(这里假设除了开局的2个蘑菇外,冷却时间=太阳掉落间隔)
掉落太阳次数 棵数 种植完后剩余金钱 每次掉落收益
..................... 向日葵 蘑菇 向日葵 蘑菇 向日葵 蘑菇
开局 1 2 0 0 25 30
1 1 3 25 5 25 45
2 2 4 0 25 50 60
3 3 5 0 60 75 75
4 4 6 25 110 100 90
5 5 7 75 175 125 105
到了这时部分特殊僵尸也可能出现了,免费植物未必能够挡住,需要花钱购买攻击性植物,故不再继续计算
由上表可以看出,到第四次掉落太阳的时候,蘑菇的每次收益已经小于向日葵,不过由于第五次后蘑菇开始长大,这个差距将逐渐缩小直至反超。另外我们假设的是冷却时间=太阳掉落间隔,事实上冷却时间<太阳掉落间隔,也就是说你可以更快更多的种植蘑菇从而提高收益。
唯一需要注意的是,由于蘑菇占据的空位比较多,需要合理安排位置。
总结:早期种植蘑菇有助于经济积累,然而由于蘑菇成长周期的存在,等到种植了7-8个蘑菇后有一定经济基础了可以考虑改种向日葵。
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