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Polar:瞬间对一切事情进行评分

互联网 2013-01-06 14:01:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

  卢卡斯和斯皮尔伯格,《星球大战》和《星际迷航》,科比和勒布朗,IE和Chrome,在这些人或事物当中,哪一个更好?对于这些问题,你可能早已有自己的坚定立场,所以几乎不假思索便能给出答案。实际上,如何在瞬间做出这种非彼即此的判断,也是一件有趣且颇有成就感的事情。

如何在瞬间做出非彼即此的判断,也是一件有趣的事情。如何在瞬间做出非彼即此的判断,也是一件有趣的事情

  卢卡斯和斯皮尔伯格,《星球大战》和《星际迷航》,科比和勒布朗,IE和Chrome,在这些人或事物当中,哪一个更好?对于这些问题,你可能早已有自己的坚定立场,所以几乎不假思索便能给出答案。实际上,如何在瞬间做出这种非彼即此的判断,也是一件有趣且颇有成就感的事情。

  设计师卢克·威罗勒维斯基(Luke Wroblewski)正是围绕这种无聊但却令人着迷的体验,打造出一款名为Polar的应用。但在大家将其斥为Snapchat以来最愚蠢的事情之前,一定要知道,Polar可是出自一位移动设计天才之手。

  如果你了解到威罗勒维斯基在业界的名望,对这种说法就不会感到吃惊。此人曾写过一本书,专门阐述“移动第一”的设计思想,这一思想如今已被每一个寻求打造未来数字领域热点产品的人视为宝典。在iPhone和Android手机问世以前,用户极少能感受到真正的移动体验。

  威罗勒维斯基在接受采访时说:“每个人的思想依旧停留在笔记本电脑时代,连企业也是如此。我们一直在对人们如何使用手机进行测试,并最终决定完全围绕这种体验来设计产品。”

  威罗勒维斯基将这些原生体验称为“微观移动互动”(micro mobile interaction),这里的关键词是“微观”:在这儿匆匆一瞥,在那儿轻轻一点,一切就搞定了。你将这些互动融入用户体验越多,你向他们所提供的服务的无缝程度越高,互动性越强,即便你问的是“猫咪是否比宝宝更可爱”这样无聊透顶的问题。

  威罗勒维斯基恰恰根据微观移动互动的魔力,开发出Polar这款应用。他以一些无聊甚至令人厌恶的事情为例证,将其转变为你希望从事且不断从事的活动。当你无聊地排着队,希望用手机打发10秒钟的时光时,你会怎样做?试一试Instagram或Polar吧,用过一次或许便爱不释手。

  威罗勒维斯基说:“我们从消费者喜闻乐见的事情入手,将我们的创意付诸于实践。到目前为止,我们获得了很好的反馈。我们正考虑对投票机制进行改进。一旦明白了这种手段,你可能会重新思考一切事情。”

  下载地址:Polar

  本文编译自fastcodesign

  (清辰)

标签: Polar 瞬间 一切 事情 进行 评分


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