首页 > 资讯列表 >  本页面生成这个游戏对于自己的“崽儿”们还是明显分着三六九等的。比如说我们这一篇要介绍的坦克专题报道,这个游戏对于自己的“崽儿”们还是明显分着三六九等的。比如说我们这一篇要介绍的坦克滚动新闻,这个游戏对于自己的“崽儿”们还是明显分着三六九等的。比如说我们这一篇要介绍的坦克业界评论等相关报道!
  • robots.txt和robots Meta标签的介绍

    robots.txt和robots Meta标签的介绍

    robots.txt是一个纯文本文件,在这个文件中网站管理者可以声明该网站中不想被robots访问的部分,或者指定搜索引擎只收录指定的内容。...

    经验技巧 2011-05-18 09:05:33
  • 网络推广:内容制胜还是技术第一

    网络推广:内容制胜还是技术第一

    网络推广究竟什么最重要?是技术还是内容?如何推广才有效果?...

    经验技巧 2011-05-18 00:05:33
  • robots.txt文件介绍

    robots.txt文件介绍

    关于robots.txt文件使用的一些简单介绍...

    经验技巧 2011-04-07 00:00:00
  • 传统购物的颠覆——365零购网的“0元购物”

    传统购物的颠覆——365零购网的“0元购物”

    这是一个让你一旦尝试永无后顾之忧的新选择 这是一个比你打折、降价、搞促销更直接有效的营销新策略. 这是一个马上能使您的营业额提升200%、300%甚至更多的营销新模式 ...

    策划盈利 2011-03-25 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 怎样让自己的“宝宝”成为小明星

    怎样让自己的“宝宝”成为小明星

    自己有网站了,可是网站该怎么更新才能达到应该有的目的呢?或者说怎样呵护你的宝宝,才能让他们茁壮成长起来,成为“众多宝宝”中的小明星呢?...

    建站心得 2011-02-20 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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