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Google+正式推出在线游戏,引入《愤怒的小鸟》
由于Google+很长一段时间来一直是媒体争相报道的焦点,用户也已达数千万,人们似乎忘记谷歌在一个半月前才刚刚推出这款社交服务。昨天,Google+又迈出重大一步:推出在线游戏。 游戏在Facebook取得巨大成功的过程中作出了巨大贡献。社交网站中的游戏很受欢迎,社交游戏服务商Zynga渐渐成为该领域的领跑者,并将很快上市。Zynga游戏也将最先登陆Google+游戏平台。 ......
互联网 2011-09-19 11:09:10 -
Google+发力社交游戏,给开发者更高分成
Google很快将把社交游戏整合到Google+中(不单单是社交网络,Google+暗藏庞大的社交游戏和问答产品野心),如果非要拿它跟Facebook对比一下,它可能有2个优势:给开发者更多的钱,更快的性能。 ATD的消息来源称Google+的社交游戏很快将发布,Google计划从开发者的游戏下载和游戏内购买拿低于30%的分成,这将打破苹果和Facebook已经建立起来的标准。 让开 ......
互联网 2011-09-19 11:09:26 -
微软鼓励开发者通过Azure平台发布社交游戏
北京时间7月20日消息,据美国科技博客网站Venturebeat报道,微软周二宣布,将对Windows Azure云开发平台基本功能加以调整,以便于外部开发者可通过该平台开发、发布各类社交游戏,同时对此类游戏提供技术支持。 微软称,将于本周末面向社交游戏开发者提供一款工具开发包。Venturebeat表示,微软此举表明,随着社交游戏产业的兴起,微软希望通过与外部开发者结盟方式,进而提高该公司 ......
互联网 2011-09-19 11:09:17 -
微软将推超级操作系统 是否放弃Windows品牌引争议
北京时间7月15日凌晨消息,在周二举行的微软全球合作伙伴大会上,微软高级副总裁安迪·利兹(Andy Lees)表示,微软最终将拥有一个囊括PC、手机、平板电脑甚至电视在内的“单一生态系统”。 微软高级副总裁安迪·利兹(Andy Lees)在大会上做主题演讲 微软全球合作伙伴大会现场 利兹称:“不管你喜欢哪种形式的产品,它都将具备完整的PC处理能力。我们不会单独为PC、手机或平板电脑创造生态系统, ......
互联网 2011-09-19 11:09:16 -
Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务
Facebook吸引人之处除了好友关系都在上面,还有就是各种社交游戏了。Google肯定深知这一点,所以他们未来肯定也会为Google+带来游戏。从上图深挖出的Google+代码里我们可以看到未来会有一个叫做Google+ Games的游戏服务,好友之间可以互相邀请玩游戏。而且Google之前确实一直在挖掘游戏方面的人才。 另外有人还挖出了Google+ Questions这个名字,很显然Goo ......
互联网 2011-09-19 11:09:44 -
10招之内:教你成为一名超级博客
柳叶居的 10招之内:教你成为一名超级博客!如果没人读您的博客文章,您的思想就像是写在小纸巾上一样。但如果您真的希望分享您的...
经验技巧 2011-06-05 19:06:09 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00