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  • @“青春季” 新浪微视频大赛与校园亲密接触

    @“青春季” 新浪微视频大赛与校园亲密接触

    9月的校园弥漫着各种梦想和悸动。为了给在校学生提供一个更大的平台,展现自己的才华,实现自己的梦想,新浪微视频大赛特别针对校园微视频创作者,于9月22日启动了“青春季”评选活动。...

    互联网 2011-09-28 21:09:14
  • 俞永福:愤怒没有终止 企业不能绑架用户

    俞永福:愤怒没有终止 企业不能绑架用户

      文 | 王赵宾...

    互联网 2011-09-28 21:09:29
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • 优视科技CEO俞永福:对垄断的愤怒没有终止

    优视科技CEO俞永福:对垄断的愤怒没有终止

    上一次是在去年5月19日,UC浏览器疑遭腾讯封杀,优视科技当家人俞永福公开回应:“企业之间应该有良性竞争,企业竞争不能阻碍用户使用,这是绑架用户。随后,俞永福引用了百度发布的第二季度《移动互联网发展趋势报告》,在手机浏览器份额中UC占25.7%,QQ占12%。...

    互联网 2011-09-27 22:09:06
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 深圳乐语:黄金周促销大战开始倒计时

    深圳乐语:黄金周促销大战开始倒计时

    据相关负责人介绍,从10月1日-31日,顾客在任何深圳乐语门店消费后,都可以参与一次现场抽奖机会,抽奖方式是抽刮刮卡,顾客抽到的刮刮卡刮中的奖品名称为中奖礼品。乐语作为国内最大的专业移动通讯零售连锁企业,倡导“一站式服务”理念,全面提升服务意识和服务质量,为消费者提供最佳保障、最佳服务和最佳购物体验。...

    互联网 2011-09-26 12:09:07
  • 乐淘小脚丫送万双童鞋进西部

    乐淘小脚丫送万双童鞋进西部

    乐淘小脚丫送万双童鞋进西部...

    互联网 2011-09-26 08:09:02
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16

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