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2013网游市场以精取胜 完美世界等企业将迎爆发
据易观数据,今年中国网游市场规模将较去年增长23%,达到685亿元人民币,明年也或维持同样的增长速度,至825.7亿元。韩国《亚洲经济》发文指出,中国游戏企业在本国市场成绩瞩目,并积极进军韩国,威胁到了韩国游戏公司。然而高增长和产品数量井喷的背后,是竞争红海催生的低存活率。劣质作品泛滥,制约了游戏产业的可持续发展。...
互联网 2013-04-03 16:04:50 -
新型网银木马入侵网游 第三方支付成洗钱工具
[ 2012年,瑞星“云安全”系统共截获新增病毒样本1181万余个,病毒总体数量比2011年上升了28.1%,其中,木马病毒886万余个,占总体比例的75.06% ] 近日,由于遭到多名游戏用户爆料涉嫌“洗钱”,巨人网络陷入“洗钱门”。...
互联网 2013-01-23 08:01:57 -
2012年移动游戏市场将超50亿 棋牌休闲网游最受欢迎
根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。联众移动产品总监张旭谈到,“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。...
互联网 2012-12-19 11:12:36 -
盛大游戏《时空裂痕》内测 定义“灵魂网游”
继10月结束国服首测收获热烈反响之后,由盛大游戏代理的欧美3D动态网游大作《时空裂痕》将于今日19时正式开启内测。据官方介绍,《时空裂痕》本次内测分为两次进行,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测,首次内测不删档,服务器24小时开放,玩家可将1首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大,两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。...
互联网 2012-12-13 08:12:14 -
从世界三大电竞赛事 看九阴网游竞技新模式
电子竞技运动是一项体育项目,国家体育总局已经将电子竞技列为中国第 99 个体育项目。从娱乐性上,《九阴真经》武林大会的参与度可以说是全民性的,初期结合游戏特色玩法的选拔阶段娱乐性比较强。...
互联网 2012-12-06 16:12:38 -
一款网游一夜爆红六人公司月入百万
一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了每月收入超过100万元的骄人业绩。这是发生在华东理工大学数学系毕业生尹庆身上的创业故事,更是一个创业神话。...
互联网 2012-11-23 16:11:02 -
小伙今夜玩网游激发癫痫 差点把命丢
嚣张天都邑报讯 (记者李庆 通信员李欢)昨日早晨,27岁的咸宁青年小孙玩完今夜的网游后,正欲出门上班,俄然晕倒在地口吐白沫。幸被前来收房钱的房主发现,实时送医救治,保住了人命。...
互联网 2011-10-09 17:10:56