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平板电脑互联 2014-01-26 00:28:57 -
3D日式动作手游RPG《弹射勇者》今冬发售
【手机中国 软件】来自日站的消息,由日本游戏厂商colopl旗下Kuma the Bear制作的动作RPG游戏《弹射勇者(Slingshot Braves)》即将于2014年冬季全球上架。游戏届时可以在App Store免费下载,无需账号登录,玩家通过联网可以创建角色,组队打怪,而全新的“Slingshot弹射”战斗系统让无论何种层次的玩家都能获得全新的单手RPG体验...
平板电脑互联 2014-01-26 00:12:48 -
LOL躺枪:补丁文件名含sex,结果悲催了
AS网站目录(www.adminso.com):LOL躺枪:补丁文件名含sex,结果悲催了 有时,我们访问某些看起来不含任何敏感内容的网站时会被重置,原因极有可能是网站网址或内容中的部分字符串触发了关键词过滤。这种现象有个专用名词叫Scunthorpe问题,名字源于1996年的一起事故,当时美国在线的不洁语言过滤器阻止了英格兰北林肯郡Scunthorpe镇居民创建美国在线的帐号,原因是小镇名字中含有不洁语言cunt...
业界动态 2014-01-24 01:35:11 -
手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高
在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...
平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53 -
学生写信求取消晚自习,校长:想研究LOL吧
AS网站目录(www.adminso.com):学生写信求取消晚自习,校长:想研究LOL吧 学生写的《致校长书》被贴在公告栏上。在桐城中学里,一封自称是高二学生写给校长的信被贴在学校的公告栏上,信中称,希望校长能取消周五晚上的晚自习...
业界动态 2014-01-19 15:29:27 -
手游调查:87%玩家支持手游分级管制
临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...
平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22 -
年底优米Cross hold不住全面开放购买
优米Cross自2013年10份上市以来,凭借着顶尖的硬件配置组合受到广大的消费者抢购以及众多的媒体关注与热播,同时优米Cross以优良的做工和优秀的性能表现,获得了广大用户的好评。春节将至,优米手机公司推出:优米Cross即日起全面开放购买,无须预约抢购,不受期货困扰,登陆官网(http://www.91umi.com)即可购买...
平板电脑互联 2014-01-15 17:12:55 -
金色翻盖双触屏 港版GALAXY Golden到货
【手机中国 行情】去年,苹果弄出来个“土豪金”,让国内众多高富帅都尖叫了一把。但是,在土豪机的路上,iPhone也只能算是晚辈,真正玩儿的出色的还得说三星W系列...
平板电脑互联 2014-01-15 14:30:08 -
乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失
文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...
电子商务 2014-01-15 11:10:10 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28