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设计有趣!《勇者斗恶龙宝藏》获IGN好评7分
IGN为《勇者斗恶龙宝藏》打出了7分的评分,称本作的战斗相当简单,重点是寻找宝藏。游戏的设计十分有趣,能让玩家享受到数十小时的乐趣,但美中不足的是游戏并未真正挖掘其丰富的故事潜力...
游戏资讯 2022-12-19 18:25:46 -
陶哲轩破解数十年前几何猜想,用反例证明它在高维空间不成立
Pine萧箫发自凹非寺量子位|公众号QbitAI又一个重要数学猜想,被陶哲轩和他的博士后破解了!此前陶哲轩在博客上发了个小预告,就已经有不少人赶来围观:看起来是个大新闻。现在,不少人期待的正式版论文,终于在arXiv上新鲜出炉:这个猜想,与我们熟悉的“铺瓷砖”问题有关——用什么样的几何瓷砖,能恰好“天衣无缝”地铺满整个地板平面...
智能设备 2022-12-19 15:28:43 -
PSVR2采用与PS5并行设计提供更流畅高效的用户体验
今日(12月19日),据pushsquare报道,索尼平台规划及体验高级副总裁HideakiNishino近日表示,PSVR2的制作采用了与PS5的并行设计,避免产生上代产品与PS4的兼容问题,带来更流畅更高效的用户体验。HideakiNishino在接受采访时表示,虽然设备由不同的团队开发,但所有开发工作与负责PS主机的人并行工作,以确保整体上的精简体验...
游戏资讯 2022-12-19 15:09:46 -
一下腾出50GB,iPhone清理存储空间方法来啦
如题,此类问题一般用户自己去“百度”,九成九是找不到啥有用的招,不是重启手机,就是抹除所有内容。(不是说网上没有对策,而是很难找)关于iPhone存储空间占用,一直是一个很复杂的问题...
手机互联 2022-12-19 10:39:06 -
魅族前副总裁李楠,点评小米13设计:工业设计进一步落后
前魅族科技CMO兼公司高级副总裁、魅蓝总裁李楠近日点评了小米表示:我不相信小米没有高水平的工业设计师。...
手机互联 2022-12-18 10:41:15 -
首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事...
游戏资讯 2022-12-17 21:12:09 -
横向折叠屏设计中的巧思:为什么说OPPOFindN2更实用?
熟悉数码圈的朋友不难发现,近两年来过长厂商不约而同的专项了折叠屏领域。手机行业已经进入了高饱和状态,普通形态的手机面临着严重的同质化,唯有改变手机形态,带给用户新鲜感,才是破局的关键...
手机互联 2022-12-17 10:09:49 -
《死亡空间RE》官宣进厂压盘!1.27重登恐怖石村号
今日,Motive工作室在推特发文,正式宣布《死亡空间:重制版》已经开发完成,进厂压盘。游戏将于1月27日正式发售...
游戏资讯 2022-12-16 09:12:11 -
晨报《死亡空间RE》进厂压盘《死亡搁浅》改编电影
各位玩家朋友们早上好,今天是2022年12月16日星期五,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有:死亡空间重制版》进厂压盘《死亡搁浅》将改变为电影……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注...
游戏资讯 2022-12-16 08:18:15 -
《毁灭战士》著名Mod作者离职V社:设计了25年地图
Steam后台数据追踪网站显示,V社官网移除了资深员工、《毁灭战士》著名模组制作者达利奥·卡萨里(DarioCasali)的名字,这意味着他已经离职。据了解,达利奥在V社就职25年,主要负责游戏地图的设计...
游戏资讯 2022-12-15 19:21:56 -
《死亡空间RE》恐怖元素爆棚!有超1200个随机事件
近日,EA公布了一份开发者日志,介绍了专门渲染《死亡空间:重制版》恐怖气氛的“IntensityDirector”引擎。恐怖来源于不确定性,气氛是恐怖游戏的重要组成部分...
游戏资讯 2022-12-15 15:12:18 -
《死亡空间:重制版》剧本重写主角新形象曝光
近日,《死亡空间:重制版》开发组EAMotive在接受IGN采访时提到,为了让剧情和其它东西一样焕发光彩,游戏的剧本也经历了重写。他们研究了如何为新玩家讲好这个故事,同时也给老玩家带来一些惊喜...
游戏资讯 2022-12-15 11:15:58