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崛起》PS4版体验报告 《古墓丽影
《古墓丽影:崛起》的PS4版虽然还没有发售,不过相信日后用PSVR玩《古墓丽影:崛起》绝对会是一个新鲜又有趣的体验,Eurogamer的编辑在科隆展上提前接触到了PS4版的《古墓丽影:崛起》,同样也感受了下用VR玩是一种什么感觉,从体验报告来看,效果十分不错。在本周的科隆游戏展,终于有幸接触到了PS4版本的《古墓丽影:崛起》游戏试玩...
游戏资讯 2016-08-19 16:50:22 -
1/3独角兽估值有水分 这份报告给美国科技圈泼冷水
站长搜索讯 路透社日前援引美国未上市企业股票交易平台SharesPost Inc当地时间周二发布的报告称,在已经取得“独角兽”地位的美国私营科技企业中,有近三分之一企业的估值最终会跌至10亿美元以内。众所周知,SharesPost Inc是一个专注于投资未上市企业的私募股权交易平台,该公司所发布的报告会对独角兽企业市场进行详尽的数据分析,其中包括独角兽企业的建立过程以及对最终有多少公司能存活下来的预测...
业界动态 2016-08-17 23:40:06 -
手机将在2018年被这类设备超越 爱立信移动趋势报告
站长搜索8月12日消息,爱立信每半年就会发布一次移动趋势报告,这可以说是目前电信领域非常具有权威性的预测报告之一。报告数据显示,目前全球共有50亿手机用户,新增用户数量最多的国家是印度,环比增加2100万用户...
业界动态 2016-08-12 18:21:10 -
成功研发量子芯片 中国量子计算研究重大突破
近日,我国量子计算机研究取得突破性进展,中国科技大学量子实验室成功研发了半导体量子芯片。据央视新闻8月11日消息,量子芯片相当于未来量子计算机的“大脑”,研制成功后可实现量子的逻辑运算和信息处理...
趣科技 2016-08-11 15:05:13 -
西班牙裔8%,黑人3.7% Intel发布员工多样性新报告
北京时间8月11日消息,据《华尔街日报》网络版报道,芯片巨头英特尔周三发布了员工多样性报告。报告显示,自英特尔承诺提升员工多样性的18个月以来,黑人和西班牙裔在该公司员工中的占比几乎没有改变,凸显出这家科技巨头在员工多样化方面临的挑战...
业界动态 2016-08-11 10:35:22 -
华为2012实验室 揭秘中国最神秘研究基地
华为的“2012实验室”是华为的总研究组织,据称,该实验室的名字来自于任正非在观看《2012》电影后的畅想,他认为未来信息爆炸会像数字洪水一样,华为要想在未来生存发展就得构造自己的“诺亚方舟”。2012实验室的主要研究的方向有新一代通信、云计算、音频视频分析、数据挖掘、机器学习等...
业界动态 2016-08-10 23:36:22 -
《精灵宝可梦Go》太火,我们应该关注研究 腾讯高管
站长搜索讯 如果说到目前最为火爆的手机游戏,《精灵宝可梦Go》一定能够当选,事实上目前这款手游的营收已经超过的《皇室战争》荣膺全球最赚钱的手游。最近任天堂的服务器更新也显示这款手游的国服也将在近日开放,如果不采用谷歌地图,目前在国内做的最好的就是BAT三家,这三大巨头目前也拥有不少的地图用户将成为任天堂方面决定合作的重要考量方面,毕竟基于地图的AR手游不可能脱离实际运行...
游戏资讯 2016-08-10 21:40:20 -
现有宇宙生命研究思路狭隘,地球模式不能照搬 莱斯大学
据国外媒体报道,日前美国莱斯大学(Rice University)一项新研究认为,如果进化条件与现实世界有细微差别,那么就有可能改变地球和金星的命运:金星有可能成为充满生命的绿色星球,而地球将会成为一颗死星。该理论有助于外星生命搜索,并将改写关于宇宙“宜居区”的相关理论...
趣科技 2016-08-07 20:00:19 -
中国成为世界智能手机的主战场 IDC Q2调研报告
8月5日消息,数据调研公司IDC刚刚发布了2016年第二季度的全球手机市场份额调研报告。该报告显示,今年第二季度全球手机出货量总数达到3.433亿台,但是,无论是相比去年同期还是相比今年一季度的销量数据,涨幅都未超过0.3%,由此可以看出全球手机市场增速明显放缓,对于各大手机厂商而言,竞争压力都越来越大...
业界动态 2016-08-05 18:25:51 -
苹果将向研究人员提供最高20万美元奖励 帮助其查找漏洞
站长搜索讯 据外媒报道,苹果周四在拉斯维加斯举行的黑帽网络安全大会中表示,该公司计划向研究人员提供最高20万美元的奖励,帮助该公司寻找产品中的安全漏洞。此前,数十家科技公司已推出了类似的激励措施,帮助查找公司产品中的漏洞...
业界动态 2016-08-05 10:30:05 -
第38次《中国互联网络发展状况统计报告》发布
8月3日上午10点,中国互联网络信息中心(CNNIC)在国家网信办新闻发布厅发布了第38次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。《报告》显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.10亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点...
云资讯 2016-08-04 11:25:09 -
腾讯占中国半壁江山 2016上半年移动游戏行业报告
站长搜索讯 在ChinaJoy 2016期间,中国最大的第三方移动数据平台TalkingData发布了2016年上半年移动行业数据报告,从数据上来看,2016年上半年移动游戏收入为290亿元,上半年移动互联网和移动游戏用户增长速度有所放缓,用户规模趋于饱和,而游戏行业高低两极化的趋势加剧也倒逼全球游戏公司加快精品游戏创作。报告显示,相较于休闲类游戏,角色扮演类和动作类游戏增势强劲,而这些游戏也是属于在手机上的中重度游戏,智力、策略类游戏等细分市场得到更多布局,迎合用户更为挑剔的眼光...
业界动态 2016-08-01 21:20:29