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  • 游戏未售补丁先行《漫威蜘蛛侠2》更新档发布

    游戏未售补丁先行《漫威蜘蛛侠2》更新档发布

    Insomniac Games新作《漫威蜘蛛侠2》1.001...

    游戏资讯 2023-10-19 02:50:13
  • 《漫威蜘蛛侠2》实体盘照片曝光:黑底白蛛

    《漫威蜘蛛侠2》实体盘照片曝光:黑底白蛛

    《漫威蜘蛛侠2》即将于10月20日正式发售,而游戏光碟目前已经偷跑。博主@mrpyo1就晒出了《漫威蜘蛛侠2》的实体光碟照片...

    游戏资讯 2023-10-19 02:49:02
  • 《漫威蜘蛛侠2》IGN8分:开放世界不尽如人意

    《漫威蜘蛛侠2》IGN8分:开放世界不尽如人意

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,IGN给出了8分的成绩。简评:《漫威蜘蛛侠 2》是失眠组迄今为止推出的最棒的游戏,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 《漫威蜘蛛侠2》媒体评分解禁M站均分90

    《漫威蜘蛛侠2》媒体评分解禁M站均分90

    《漫威蜘蛛侠2》即将在10月20日登陆PS5平台,有关该作的媒体评分已经解禁,截止发稿时共有63家媒体评分,均分为90分,另外IGN为本作评分为8分。部分媒体评测:CGMagazine 100分:《漫威蜘蛛侠2》以其强大的背景为基础,呈现了一种引人入胜的叙事和游戏体验,在系列中处于上乘。Gamereactor UK:90分用所有能褒义词来形容《漫威蜘蛛侠2》都不为过,惊人、壮观、卓越,极致。IGN:80分《漫威蜘蛛侠2》讲述了系列最好的故事,尽管游戏的开放世界展现还不够,但它确实打造了一款有趣的超级英雄之旅。GameSpot:80分总体来说,失眠组这次为《漫威蜘蛛侠2》带来了很多在前作中玩过的东西,但这些无关紧要。剧情探索依旧精彩,两位英雄的故事扣人心弦。其他部分媒体评分:Screen Rant:100VGC:100GameSpew:100GamingTrend:95Variety:95GamePro Germany:92Gamereactor Norway:90TrueGaming:90SECTOR.sk:85Wccftech:85 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:25
  • 《漫威蜘蛛侠2》OC均分91分100%评论家推荐游玩

    《漫威蜘蛛侠2》OC均分91分100%评论家推荐游玩

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Opencritic共收录75家媒体,均分为91分。100%评论家推荐游玩...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:06
  • 《漫威蜘蛛侠2》IGN给出8分:开放世界不够出色

    《漫威蜘蛛侠2》IGN给出8分:开放世界不够出色

    索尼的第一方工作室Insomniac Games的新大作《漫威蜘蛛侠2》媒体评分现已解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了8分(Great优秀)。IGN认为《漫威蜘蛛侠2》是 Insomniac 迄今为止提供的最精彩故事,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:46
  • 《漫威蜘蛛侠2》GS8分:与孤独抗争的精彩故事

    《漫威蜘蛛侠2》GS8分:与孤独抗争的精彩故事

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,Gamespot给出了8分的成绩。简评:漫威的《蜘蛛侠 2》讲述了一个关于英雄和反派如何与孤独抗争的精彩故事...

    游戏资讯 2023-10-19 02:38:45
  • 《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作

    《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Metacritic共收录82家媒体,均分为91分,全好评,进入M站必玩之选。部分媒体评价:CGMagazine 100分:《漫威蜘蛛侠 2》以其坚实的基础为依托,展现了引人入胜的叙事和游戏体验,跻身于该系列故事的前列。Gamesradar+ 100分:《漫威蜘蛛侠 2》在前作的基础上进行了全面改进,同时也是对过去 30 年超级英雄类型游戏的整体致敬。它拥有引人入胜的叙事和无与伦比的画面,无论从故事还是技术方面来说,都是典型的超级英雄游戏。God is a Geek 95分:《漫威蜘蛛侠 2》在两部已经非常出色的蜘蛛侠作品的基础上进行了改进,具有出色的游戏性和扣人心弦的故事情节。Comicbook.com 90分:最终,《漫威蜘蛛侠 2》在微观和宏观层面上都抓住了这个角色的精髓。我们看到了充满个人利害关系的大型史诗场景、精彩的战斗、每个孩子都梦寐以求的令人惊叹的蜘蛛网,以及一个考验迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克身体和精神层面的故事。虽然《蜘蛛侠 2》并非没有缺点,但它是前几款游戏的精彩续作,是 PlayStation 玩家的又一次胜利。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:38:39
  • 《漫威蜘蛛侠2》游民评测8.7分双蛛同框,毒液归来

    《漫威蜘蛛侠2》游民评测8.7分双蛛同框,毒液归来

    要说最会做“爆米花游戏”的工作室,那么失眠组(Insomniac Games)绝对榜上有名。近几年来,无论是他们出品的《漫威蜘蛛侠》系列,还是《瑞奇与叮当:时空跳转》,均取得了不错的市场成绩与口碑...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:50
  • LOL更改取名机制,ID吧迎来末日?拳头将允许使用相同游戏名

    LOL更改取名机制,ID吧迎来末日?拳头将允许使用相同游戏名

      英雄联盟游戏在本赛季迎来了诸多基础性的调整,这对游戏的整体影响很大。而在下个月,拳头还将推出一项新规,届时会直接影响到玩家ID的使用;  另一边,16支还留在场上的世界赛队伍,正在为瑞士轮的到来进行的积极训练。但非洲台的主播在邀请到DK名宿Khan后却当了回“漏勺”,公布了DK“训练赛无敌”的消息....

    游戏资讯 2023-10-19 02:35:56
  • 《漫威蜘蛛侠2》多张高清截图:玛丽简伤痕累累

    《漫威蜘蛛侠2》多张高清截图:玛丽简伤痕累累

    日前,失眠组发布多张《漫威蜘蛛侠2》游戏截图,展示了彼得、迈尔斯、毒液、克莱文、玛丽简等角色在过场中的形象。游戏将于10月20日正式发售,目前M站均分91,媒体口碑相当不错...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:24
  • 电子竞技到底相不相信女性?

    电子竞技到底相不相信女性?

    导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...

    游戏资讯 2023-10-19 02:31:54

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