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10种最常见的博客时间管理技巧
当一个博客发现自己写作的时间越来越紧张,越来越吃力的时候,就应该分析一下到底是什么地方浪费了自己的时间,一些常见的习惯会不知不觉地将自己的时间消耗,经过分析,这里总结了一些技巧,针对常见的浪费时间的地方,提出了十条博客自身的时间管理的方案。...
建站心得 2011-05-21 02:05:05 -
XP中更改管理员帐户名称防止黑客攻击
在运行Windows XP家庭版和专业版的计算机中,都存在一个内建的管理员账户,名称为“Administrator”,如此一来,假设有一黑客要攻...
系统程序 2011-05-20 07:05:09 -
Google员工管理的十大关键原则
以下几条就是我们在最大化知识化员工效率方面所采用的关键原则。与大多数技术公司一样,我们的许多员工都是工程师级别的,因此我们将以这个特殊群体为主,但其中很多原则对于所有知识型员工均适用。...
创业指南 2011-05-18 16:05:00 -
企业信息化大提速,铸就管理软件新趋势
随着互联网持续快速增长,网络规模迅速扩大,我国企业对管理信息化的需求越来越迫切,进而引发了我国企业管理软件的飞速发展。有研究数据表明,近几年,我国企业管理软件市场一直以年增加20%以上的速度发展,并且还将持续下去。如此美好的前景给众多企业带来了契机,而同时也给整个市场增添了很多变数。而归根结底,管理软件给企业信息化管理所带来的直接利益是尤为显著的。 ...
行业软件 2011-03-06 00:00:00 -
信息产业部备案管理系统升级完成开放
信产部的二期网站备案系统今日上线,全新的备案系统将确保备案提交当天即可通过备案.备案站点的审核工作将交由有资质的接入服务商审核,对除了专项备案以外的非经营性备案审核工作进行审核.确保新备案无问题站点在提交后3分钟左右时间即可上报信产部....
电信通讯 2011-02-15 14:13:00 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00