-
联想发布首份新IT发展白皮书阿木:“新IT“是种智能生产力
1月13日消息,联想集团今天发布了其首份聚焦“新IT”发展实践的白皮书,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木·阿不力米提(阿木)表示,“新IT“既是一种概念,也是一种智能生产力,更是中国实现高质量发展、企业韧性向前的重要解题之道。阿木在发布会上介绍说,在这样的产业背景下,“新IT”应运而生;联想集团在白皮书首次系统化定义了“新IT”概念的内涵:“新IT”是以千行百业智能化变革的场景化需求为驱动,以模块化、陪伴式服务为主导,以行业领先实践为引领,以普慧算力为基础,以“端-边-云-网-智”为技术架构,更加灵敏、主动的技术、服务与解决方案...
业界动态 2023-01-13 21:55:55 -
快讯|《智能计算中心创新发展指南》发布
【网易科技1月11日报道】国家信息中心联合浪潮信息发布《智能计算中心创新发展指南》。《指南》聚焦智算中心的发展趋势和需求变化,对新时期智算中心的创新发展提出了针对性建议...
智能设备 2023-01-13 15:37:45 -
《NBA2K23》第四赛季场边报告扎克·拉文绽放光芒
当扎克·拉文(ZachLaVine)起飞时,就像看着一枚火箭冲入大气层,飞向群星。多年来,拉文证明了自己不仅仅是灌篮大赛冠军,他已成长为一名出色的全明星球员,现在他是第4赛季的主角...
游戏资讯 2023-01-12 19:10:51 -
联想与信通院发企业智能化成熟度报告:中国企业智能化转型进入深水区
1月12日消息,近日,联想集团联合中国信息通信研究院发布业内首份《中国企业智能化成熟度报告(2022)》,《报告》指出中国企业智能化转型已经进入“深水区”。资料图在汲取业界已有理论研究成果,对比参考政府、行业协会、行业研究机构以及服务提供商等众多机构研究体系,并对500多家企业进行评估后,报告推出了“企业智能化转型框架”和“企业智能化成熟度模型”,旨在提供一套操作性强的“方法论”和参照度高的“坐标系”...
互联网 2023-01-12 10:42:57 -
工信部公示2022年区块链典型应用案例实体产业场景占比近四成
本报记者李冰 1月10日,工信部对外公示“2022年区块链典型应用案例”,北京市大数据中心、上海市大数据中心、国家电网、移动、联通、蚂蚁集团、航天信息等机构的61个案例入围。 据披露,2022年区块链典型应用案例入围名单是根据《工业和信息化部办公厅关于组织开展2022年区块链典型应用案例征集工作的通知》,经企业自主申报、地方和央企推荐、专家评审等环节形成...
区块链 2023-01-11 19:25:32 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23 -
《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿
1月9日消息,红布林联合益普索发布《2023循环时尚行业趋势报告》。报告显示,2010年国内二手奢侈品市场呈现稳步增长趋势,预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿...
互联网 2023-01-09 18:42:18 -
俄政府推动游戏产业强化计划计划最高预算500亿美元
近日,据外媒“Kommersant”消息称,俄罗斯政府为促进本国游戏行业,将提供大规模预算,并成立以游戏界传略发展为目的的新组织“Rosgeim”。Rosgeim目前在考虑几种开发方案,在“稳定情景”下,假设游戏行业将会复苏,俄罗斯将跻身前20大游戏开发国家之列,到2030年需要70亿美元的预算,如果以突破行业为目标的话则需要200亿美元,而如果要以可以与其他世界游戏大厂竞争,并可以把游戏作为“软实力”工具的话则需要500亿美元...
游戏资讯 2023-01-07 20:16:41 -
斗鱼发布企业社会责任报告,2022年泛知识类内容直播时长超520万小时
1月6日,斗鱼发布了《2022企业社会责任报告》(以下简称:《报告》)。《报告》显示,2022年,斗鱼在打击网络暴力、处理侵权行为、整治违规主播及账号等领域持续发力:2022年,斗鱼累计拦截网暴相关违规信息6100余条、查删违规信息7300余条,处理违规账户近4000余个;平台累计收到侵权类举报5.4万条,有效处理侵权举报超2.2万条;累计惩罚主播超1万名、累计处理违规账号超20万个...
互联网 2023-01-06 19:03:25 -
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
编者按:2002年无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展...
游戏资讯 2023-01-05 18:06:46 -
当我们身处货币发展的十字路口
管涛/文在过去的几年间,我们见证了比特币、狗狗币的崛起,加密货币价格的戏剧变幻,国外的黑客利用勒索软件赚取虚拟货币,全球各个国家的央行、科技巨头推出了各种各样的支付工具……在这些新闻的背后,一场更大的变革正在悄然发生。尤其在移动支付成为主要支付方式的今天,一度被视为最稳定的货币形式的纸币,似乎也面临被淘汰的局面...
区块链 2023-01-04 11:09:30 -
快手发布2022直播生态报告:直播类型近400种,活跃主播每天陪伴用户时长提升30%
1月4日消息,快手发布《2022快手直播生态报告》,报告显示,2022年Q3快手直播DAU(日活跃用户)渗透率已达近80%,日活跃主播平均每天陪伴用户时长较2021年平均水平提升了30%。截至2022年12月,快手已有近400种类型直播,其中最受用户欢迎的五大直播类型分别为:才艺技能展示、日常生活记录、助农扶农、科普教学与运动户外...
互联网 2023-01-04 11:08:47